Version: 2021.2
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パブリッシャーアカウントの作成

アセットストアへの公開

ここでは、Asset Store (アセットストア) にアセットを公開するための基本的なワークフローを説明します。

  1. パブリッシャーアカウントを作成します
  2. 新しいパッケージのドラフトを作成します。また、いつでも 下書きを削除 し、新しい下書きを作成できます。
  3. アセットをパッケージにアップロードします
  4. パッケージの詳細を確定します
  5. 承認のためにパッケージを提出します
  6. Asset Store の提出状況を確認します

パッケージが Asset Store に受諾されたかどうかを待つ間、パッケージからの収益を受け取るための 支払いプロフィールを設定 します。まだパブリッシャーアカウントのカスタマーサポートを設定](AssetStoreSupport.html) していない場合は、それも設定します。

パッケージが Asset Store に公開されたら、以下を実行してユーザーが見つけやすいようにし、パッケージの購買をより向上させることができます。

既存のパッケージを更新したい場合は、メジャーアップグレードバージョンを作成 します。アップグレードが Asset Store に公開された後、古いパッケージを 廃止して、新しいユーザーが最新バージョンのみを見つけるようにすることができます。“マイナー” アップグレードバージョンを作成することもできます。これは、顧客が全額を払わずにパッケージをテストできるようにするのに便利です。

パブリッシャーアカウントページを使用して、以下が可能です。

これらの手順に関する追加のヘルプについては、オンラインの AssetStoreFAQ および AssetStore フォーラム を参照してください。Asset Store に許諾されたパブリッシャーは、パブリッシャーのフォーラム への参加を申し込むこともできます。

概念

以下は、Unity Asset Store への公開の際に、知っておくべき重要な概念です。

概念 定義
Unity ID (アカウント) Unity で使用するユーザーアカウント。Unity ID を使用することによって、サブスクリプションの購入、プロジェクトの管理、チームとの共同作業、Asset Store でのツールやサンプルの取得が可能になります。

Asset Store で購入したものにアクセスして管理するには、Unity アカウントでログインする必要があります。パブリッシャーアカウントを作成する場合は、Unity アカウントも必要です。
パブリッシャーアカウント このアカウントは Unity アカウントに関連付けられています。パッケージの作成と公開、支払いの設定、売上と収益の表示、Asset Store でのプロフィール関連すべての管理にも使用されます。
支払いプロフィール 支払いプロフィールでは、Unity がアセットの売上に対する支払い方法や支払い頻度、Unity が源泉徴収 (税務当局が必要とする場合もあります) を行うかを指定できます。支払いプロフィールは Organizations (組織) に関連付けられています。支払いプロフィールを表示、作成、更新するには、Organization の Owner (所有者) でなければなりません。詳細は、Organization の管理 を参照してください。
Asset Store ツール Unity 内から Asset Store で販売するパッケージを作成するには、これらのツール が必要です。それらは Asset Store 自体から取得できます。ストアで利用可能な他のアセットと同じです。 ツールをコンピューターにダウンロードして、プロジェクトにインポートします。

Asset Store Tools パッケージには、検証ツール も含まれています。このツールを使用して、パッケージをアップロードしてレビューに提出する前にチェックできます。このツールを使用したパッケージの検証は、Asset Store へのパッケージの提出時に、Asset Store のキュレーションチームが実行するプロセスの一部であるので、パッケージにそれを実行するとレビューの時間を短縮することができます。ただし、Validator ツールは承認プロセスの完全なシミュレーションではないため、誤検知が発生する場合があります。
パッケージステータス 各パッケージがパッケージライフサイクルのどの部分にあるかを示します。詳細は、パッケージステータス を参照してください。
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