Version: 2021.2
言語: 日本語
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Using the Index Manager

The Index Manager allows you to create, edit, and remove search indexes.

インデックスのタイプ

  • Asset - プロジェクト内の全アセットのインデックス。このインデックスは、プロジェクトの作成時に自動的に作成され、新しいコンテンツを追加または変更した時に再構築されます。アセットインデックスは、プレハブやシーンなどの全てのアセットを含みますが、シーンのコンテンツやプレハブのネストされた階層はインデックスに含まれません。
  • Package - Package 内のアセットを含むインデックス。
  • Prefab - Prefab の一部であるゲームオブジェクトのみを含むインデックス。
  • Scene - An index of Assets in any scene.

By default Unity creates the Asset index. To use Prefab, Package, and Scene indexes, you must create them in the Index Manager.

Index Manager を開くには、Windows > Search > Index Manager の順に選択します。

File Path .index ファイルの場所。
Name インデックスの名前。
Score Score は、複数のインデックスで使用される数値で、あるインデックスの関連性を他のインデックスより高めるために使用します。数値が低いほど、インデックスの関連性で重みが増します。Unity では、高度なインデックスシナリオを使用するのではない限り、デフォルトの設定を使用することを推奨しています。
Roots フォルダーを選択すると、そのすべてのコンテンツをインデックスに加えます。
Packages パッケージを選択すると、プロジェクト内のすべてのパッケージのコンテンツをインデックスに加えます。
Includes ファイル拡張子 (*.jpg)、特定のファイル、またはインデックスを作成するフォルダー。これは、Excludes よりも優先されます。
Excludes 無視する拡張子、フォルダー、またはファイル。特に、他のプロセスで生成されたファイル、一時ファイル、外部ソースからのファイル (Asset Store のプラグイン) に対して便利です。
Options Disabled: インデックスを無効にする場合に選択します。デバッグ機能として、インデックスを削除せずにクエリへの使用を停止するために使用します。

Types: オブジェクト タイプ の情報をインデックス化します。

Properties: すべてのオブジェクトのすべてのプロパティのインデックスを作成します (シーンまたはプレハブの最上層のオブジェクトのみ)。Property フィルターを使って、インデックスを検索することができます。

Sub objects: Unity のシーンの全てのシーンのオブジェクトと、FBX の全てのサブアセッ トのインデックスを作成します。

Dependencies: すべてのアセットのすべての依存関係のインデックスを作成します。この設定を使用すると、より大きなインデックスが作成されます。Dependency フィルターを使用してインデックスを検索できるようにします。
Show package indexes Index Manager にパッケージインデックス (利用可能な場合) を表示します。

インデックス結果

以下のタブには、インデックスに関する情報が表示されます。

  • Documents: Displays the files indexed.
  • Objects: (プレハブと シーンのインデックスのみ) オブジェクトの識別子を表示します。
  • Keywords: 検索結果をさらに絞り込むために利用可能な、検索可能なプロパティまたはフィルターを表示します。

Adding an index

You can create Asset, Prefab, and Scene indexes. For more information on index types, see Indexes

  1. Index Manager を開きます。
  2. Index Manager ウィンドウの左ペインにあるプラス (+) 記号をクリックし、作成するインデックスのタイプを選択します。
  3. 右ペインでインデックスの設定をカスタマイズし、Create をクリックします。
  4. Save Index Settings ウィンドウでインデックスに名前を付け、Save をクリックします。
    インデックスが自動的に構築されます。プロジェクトの規模やインデックスの設定によっては、この作業に時間がかかる場合があります。

Editing an index

  1. Index Manager を開きます。
  2. Index Manager ウィンドウの左ペインからインデックスを選択します。
  3. インデックス名や設定を変更し、Save をクリックします。

ノート: インデックスを保存せずに変更すると、ウィンドウのタイトルの横にアスタリスク (*) が表示されます。保存せずにウィンドウを閉じようとすると、インデックスの保存を促すメッセージが表示されます。保存すると、Unity は加えた変更内容でインデックスを再構築します。

Deleting an index

  1. Index Manager を開きます。
  2. Index Manager ウィンドウの左ペインからインデックスを選択します。
  3. マイナス (-) 記号をクリックします。
  4. Yes をクリックして、インデックスを削除することを確認します。
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