Version: 2021.2
iOS Game Controller への対応
iOS でのパフォーマンスを最適化

上級者向け iOS スクリプティング


There are a number of device-specific properties that you can access. See the script reference pages for:


一般的にアプリケーションがハッキングされると、AppStore DRM プロテクションを外され、アプリケーションを無料で再配布されてしまいます。Unity での海賊版チェックを使用すると、AppStore に提出した後にハッキングによってアプリケーションが変更されたかを判断することができます。

Check if your application is genuine (not hacked) with the Application.genuine property. If the property returns false, you can warn users they are using a hacked app, or you can disable certain functions.

Note: Use Application.genuineCheckAvailable along with Application.genuine to verify application integrity. Because accessing the Application.genuine property is a resource-intensive operation, you shouldn’t perform it during frame updates or other time-critical code.


バイブレーションを行うには Handheld.Vibrate を呼び出します。バイブレーションの機能がないデバイスでは、この呼び出しは無視されることに注意してください。


Mobile operating systems have built-in activity indicators you can use during slow operations. See Handheld.StartActivityIndicator docs for examples.


You can control the screen orientation of your application on both iOS and Android devices. By detecting a change in orientation or forcing a specific orientation, you can create app behaviors that depend on how the user holds the device.

To retrieve device orientation, access the Screen.orientation property. Orientation can be one of the following:

向き 動作
Portrait 縦向きのモードです。デバイスを直立させると、ホームボタンは下になります。
PortraitUpsideDown 縦向きのモードです。ただし、デバイスを直立させると、ホームボタンが上になります。
LandscapeLeft 縦向きのモードです。デバイスを直立させると、ホームボタンが右側になります。
LandscapeRight 縦向きのモードです。デバイスを直立させると、ホームボタンが左側になります。

Set Screen.orientation to one of the above orientations or use ScreenOrientation.AutoRotation to control the screen orientation. When you enable auto-rotation, you can still disable some orientations on a case-by-case basis.

For more information, see the following API documentation:


デバイスの世代によって、サポートされている機能に違いがあり、さらにパフォーマンスも差があります。デバイスの世代は iOS.DeviceGeneration で判断することができます。


On some displays, certain areas of the screen might be obscured or non-functional because of other hardware occupying that space. Use Screen.cutouts to return a list of bounding boxes surrounding each cutout.

iOS devices do not provide a native API to get the display cutout information, so the cutouts are hardcoded in the Xcode project for each available iOS device. You can modify existing data or add additional devices in the Unity Xcode project ReportSafeAreaChangeForView function, which is in the file.

Recording a replay of your game

You can use ReplayKit to record the audio and video of your game, along with audio and video commentary captured from the device’s microphone and camera.

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