プロジェクトテンプレートは、さまざまなタイプのプロジェクトに共通の良い実践法に基づいて、あらかじめ決められた設定を提供します。これらの設定は、Unity がサポートするあらゆるプラットフォームの 2D プロジェクトと 3D プロジェクトに最適化されています。
テンプレートは、最初のプロジェクト、目標とするゲームタイプ、視覚的な忠実性のレベルなどを準備するプロセスをスピードアップします。テンプレートを使用すると、気づかなかった可能性のある設定、例えば、スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP)、Shader Graph、ポストプロセス などの機能の設定などができます。
プロジェクトを作成するときに、プロジェクトを始めるのに役立つテンプレートを選択します。
Unity には以下のテンプレートが用意されており、プロジェクトを始めるのに役立ちます。
テクスチャ(画像)のインポート、スプライトパッカー、シーンビュー、ライティング、平行投影カメラ を含む2Dアプリケーションのプロジェクト設定を行います。
Unityのビルトインレンダリングパイプラインを使用する3Dアプリケーションのプロジェクト設定を行います。
Unity のビルトインのレンダラーとポストプロセス機能を使用する 3D アプリケーションのプロジェクト設定を行います。このプロジェクトタイプには、新しいポストプロセススタック、開発をすぐに開始するための プリセット、サンプルコンテンツなどが含まれます。
ポストプロセスの詳細は、ポストプロセス GitHub リポジトリの PostProcessing を参照してください。
シェーダーモデル 5.0 (DX11以降) をサポートするハイエンドプラットフォームを使用するプロジェクトのプロジェクト設定を行います。このテンプレートは、SRP を使用してビルドされています。SRP は、最新のレンダリングパイプラインであり、高度なマテリアルタイプと、設定可能なハイブリッド タイル/クラスター の ディファード/フォワードライティングアーキテクチャを含んでいます。このテンプレートには、新しいポストプロセススタック、開発をすぐに開始するためのいくつかのプリセット、サンプルコンテンツも含まれています。
このテンプレートはプロジェクトに以下の機能を追加します。
ノート HD レンダーパイプライン (HDRP)は現在開発中ですので、不完全で変更の可能性 (API、UX、スコープ) があると考えてください。したがって、通常の Unity サポートの対象外です。 Unity はこの機能に関するフィードバックを求めています。機能に関する質問は Unity プレビューフォーラム を参照してください。
ユニバーサルレンダーパイプラインテンプレートはプロジェクトの Project Settings を設定し、パフォーマンス、幅広いプラットフォームのサポート、 グラフィックスの容易なカスタマイズを調整します。
このテンプレートは以下の Unity 機能を使用します。
テンプレートには以下が含まれます。
Unity 2019.3 のテンプレートを更新NewIn20193
プロジェクトテンプレートは 2018.1 で追加NewIn20181
新しいプロジェクトテンプレートは 2018.2 で追加NewIn20182
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