Version: 2021.1
言語: 日本語
レンダーパイプラインとライティングソリューションの選択と設定
ビルトインレンダーパイプラインのレンダリングパス

ビルトインレンダーパイプラインの使用

Unity のビルトインレンダーパイプラインは Unity の従来のレンダーパイプラインです。スクリプタブルレンダーパイプラインをベースにしたものではありません。

You can configure it by choosing between different rendering paths, and extend its functionality with command buffers and callbacks.

このセクションでは、以下について説明します。

レンダーパイプラインとライティングソリューションの選択と設定
ビルトインレンダーパイプラインのレンダリングパス