Sphere Collider は、基本的な球体形状の衝突プリミティブです。
 
| プロパティ | 機能 | 
|---|---|
| Is Trigger | オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。 | 
| Material | 使用する 物理マテリアル への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。 | 
| Center | オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。 | 
| Radius | コライダーのサイズ。 | 
このコライダーは Radius プロパティによるサイズ変更が可能ですが、 3 軸それぞれを独立して拡大縮小することはできません(例えば、球をつぶして楕円球にすることはできません)。スフィアコライダーは、落下物やその他の回転や転倒が必要なオブジェクトでも、テニスボールなどの球形オブジェクトに使うのと同じように、うまく機能します。