Version: 2021.1
言語: 日本語
2D ゲームの視点
2D ゲームの初期設定

2D ゲームのアートスタイル

ゲームに使用するアートスタイルを決めます。以下の表は、2D アートスタイルの主な種類を説明したものです。

アートスタイル/技法 説明 
ミニマリスト フラットな色、きれいなライン、高い可読性、例えばモバイルのパズルゲーム。
ピクセルアート ピクセル化されたグラフィックス。たとえば、レトロゲームのアートスタイル。
イラスト風 漫画的、様式化された、または写実的なアートスタイル。
事前レンダリング済み 3D 3D ツールで 2D アートを作成するテクニック。スプライトまたはスプライトの連続としてレンダリングされるアートを作成します。レトロアートに使われる 8 方向や 4 方向のスプライトキャラクターなど、アセットに複数のアングルが必要な場合に使用します。

このガイドのほとんどのセクションは、すべてのアートスタイルのゲームにも当てはまります。しかし、このガイドでは事前レンダリングされた 3D アセットを扱うことはできません。これについては、2D/3D プロジェクト: 3D グラフィックスを使った 2D ゲーム を参照してください。

Mini Metro - ミニマリストアートスタイルの Unity で作成した 2D ゲーム
Mini Metro - ミニマリストアートスタイルの Unity で作成した 2D ゲーム

Mini Metro サイトを参照してください。

Phased - ピクセルアートスタイルの Unity で作成した 2D ゲーム
Phased - ピクセルアートスタイルの Unity で作成した 2D ゲーム

Phased Unity ケーススタディを参照してください。

Flipping Death - イラスト風スタイルの Unity で作成した 2D ゲーム
Flipping Death - イラスト風スタイルの Unity で作成した 2D ゲーム

Flipping Death Unity ケーススタディを参照してください。

Rise of Kingdoms - 事前レンダリング済み 3D スタイルの Unity で作成した 2D ゲーム
Rise of Kingdoms - 事前レンダリング済み 3D スタイルの Unity で作成した 2D ゲーム

Rise of Kingdoms Unity ケーススタディを参照してください。

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