Version: 2021.1
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Tags and Layers

Tags and Layers (タグとレイヤー) 設定 (Edit > Project Settings の順に選択し、Tags and Layers カテゴリを選択) で、TagsSorting LayersLayers を設定できます)。

カスタムタグやレイヤーが定義される前の Tags and Layers
カスタムタグやレイヤーが定義される前の Tags and Layers

Tags

Tags (タグ) はプロジェクトのオブジェクトを識別するのに使用するマーカーです (詳細は タグ を参照してください)。新しいタグを追加するには、リストの右下にあるプラスボタン (+) をクリックし、新しいタグの名前を付けます。

新しいタグを加えます
新しいタグを加えます

いったん名前を決定したら、変更できないので注意してください。タグを削除するには、タグ名をクリックし、次に右下のマイナス (-) ボタンをクリックします。

Tags リストに 4 つのカスタムのタグが表示されています
Tags リストに 4 つのカスタムのタグが表示されています

Sorting Layers

ソートレイヤーは、2D システムの スプライト グラフィックスとともに使用されます。 Sorting (ソート) はさまざまなスプライトを重ねる順番を意味します。

新しいソートレイヤーを加えます
新しいソートレイヤーを加えます

ソートレイヤーを追加/削除するには、リストの右下の (+/-) ボタンを使います。リストの順番の変更は、各レイヤーエントリの左側をドラッグして行います。

ソートレイヤーリスト。4 つのカスタムソートレイヤーを表示しています
ソートレイヤーリスト。4 つのカスタムソートレイヤーを表示しています

Layers

Use Layers throughout the Unity Editor as a way to create groups of objects that share particular characteristics (see documentation on Layers for further details). Use Layers primarily to restrict operations such as raycasting or rendering, so that they are only applied to the relevant groups of objects. Layers marked as Builtin Layer are default layers used by Unity, which you cannot edit. You can customise layers marked as User Layer.

新しいレイヤーを加えます
新しいレイヤーを加えます

To customise User Layers, type a custom name into the text field for each one you wish to use. Note that you can’t add to the number of Layers but, unlike Tags, you can rename Layers.

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