Tile (タイル) は Tilemap (タイルマップ) に配置される アセット で、2D 環境を構築します。各タイルは、選択された Splite (スプライト) を参照し、タイルマップグリッド 上のタイルの位置にレンダリングされます。タイル用のスプライトの準備やインポート、エディターでのアセットの作成方法については、タイルの作成 のドキュメントを参照してください。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Preview | 選択したタイルの外観のプレビューを表示します。 |
Sprite | このタイルにレンダリングされるスプライトを選択します。右側の円のアイコンをクリックするとオブジェクトピッカーウィンドウが開きます。使用可能なスプライトアセットを選ぶか、スプライトを直接このボックスにドラッグします。 |
Color | このタイルに配置されたスプライトに選択した色を適用します。白に設定すると、タイルは無色で描画されます。 |
Collider Type | タイル用に生成されるコライダーの形状を定義します。 |
None | コライダーを生成しません。 |
Sprite | コライダーの形状は、選択した スプライト の輪郭に基づいて生成されます。 |
Grid | コライダーの形状は、タイルマップ のセルに基づいて生成されます。セルの形状は、タイルマップの Cell Layout に依存します。 |
Tile Asset のプロパティで設定されている Collider Type は、タイルマップの各タイルのためのコライダー形状の生成に影響を与えます。コンポーネントの形状を生成する動作は、 Collider Type に以下のように対応しています。
Collider Type | 機能 |
---|---|
None | Tilemap Collider 2D (2D タイルマップコライダー) コンポーネントは、このタイルのコライダー形状を生成しません。 |
Sprite | Tilemap Collider 2D コンポーネントは、タイルに割り当てられているスプライトに基づいてコライダー形状を生成します。コライダー形状は、スプライトに設定されル Custom Physics Shape に基づいています。 |
Grid | Tilemap Collider 2D コンポーネントは、グリッドセルの形状に基づいたコライダー形状を作成します。グリッドセルは、Grid コンポーネントの Cell Layout で選択されたセルレイアウトによって決定されます。 |
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