Global Illumination Profiler モジュールは、リアルタイムのグローバルイルミネーション (GI) のサブシステムがすべてのワーカースレッドで使用する CPU 時間の統計と量を表示します。GI については、グローバルイルミネーション のドキュメントを、Enlighten については、Using Enlighten with Unity を参照してください。
_ノート: Global Illumination Profiler モジュールは Enlighten を使用していますが、Enlighten は非推奨でありまもなく廃止される予定です。詳細は、Enlighten から堅牢なベイクした GI/リアルタイム GI 向けソリューションへの移行のお知らせ を参照してください。代わりに、プログレッシブ GPU ライトマッパー (プレビュー版) または プログレッシブライトマッパー を参照してください。
 
GI プロファイラーモジュールのチャートは、GI サブシステムがすべてのワーカースレッドで費やした時間を追跡します。タイミングは 10 のカテゴリに分けられます。チャートのカテゴリの順序を変更するには、カテゴリをチャートの凡例にドラッグアンドドロップします。カテゴリの色の付いた凡例をクリックして、表示を切り替えることもできます。
| チャート | 説明 | 
|---|---|
| Total CPU | すべてのスレッドで使用した時間。 | 
| Light Probe | ライトプローブ の更新に使用した時間。 | 
| Setup | 設定ステージに使用した時間。 | 
| Environment | 環境ライティングの処理に使用した時間。 | 
| Input Lighting | 入力ライティングの処理に使用した時間。 | 
| Systems | システムの更新に使用した時間。 | 
| Solve Tasks | ラジオシティソルバータスク の実行に使用した時間。 | 
| Dynamic Objects | 動的ゲームオブジェクトの更新に使用した時間。 | 
| Other Commands | 他のコマンドの更新に使用した時間。 | 
| Block Command Write | ブロックされた状態で、コマンドバッファを待機するのに使用した時間 | 
Global Illumination モジュールを選択すると、その下の詳細ペインに、選択したフレームでアプリケーションが時間を費やした場所の内訳が表示されます。利用可能なデータは以下のとおりです。
| データ | 説明 | 
|---|---|
| Total CPU Time | すべてのスレッドで Enlighten CPU に使った合計時間 (ミリ秒) | 
| Probe Update Time | ライトプローブの更新に使用した時間 (ミリ秒) | 
| Setup Time | 設定ステージで費やされた時間 (ミリ秒) | 
| Environment Time | 環境ライティングの処理に使用した時間 (ミリ秒) | 
| Input Lighting Time | 入力ライティングの処理に使用した時間 (ミリ秒) | 
| Systems Time | システムの更新に使用した時間 (ミリ秒) | 
| Solve Tasks Time | ラジオシティソルバータスクの実行に使用した時間 (ミリ秒) | 
| Dynamic Objects Time | 動的ゲームオブジェクトの更新に使用した時間 (ミリ秒) | 
| Time Between Updates | グローバルイルミネーションの更新間隔 (ミリ秒) | 
| Other Commands Time | 他のコマンドの処理に使用した時間 (ミリ秒) | 
| Blocked Command Write Time | ブロックされた状態で、コマンドバッファを待機した時間 (ミリ秒) | 
| Blocked Buffer Writes | ブロックされたコマンドバッファへの書き込み数 | 
| Total Light Probes | シーンのライトプローブの総数 | 
| Solved Light Probes | 前回の更新以降に解決されたライトプローブの数 | 
| Probe Sets | シーンのライトプローブセットの数 | 
| Systems | シーンの Enlighten システムの数 | 
| Pending Material GPU Renders | GPU 上のレンダリングのためにキューに加えられたアルベド/放出のレンダリング数 | 
| Pending Material Updates | 処理を待機しているマテリアル更新の数 |