Android ライブラリを使用して複数のアプリケーションでコンポーネントを再利用したり、同じコアコンポーネントで 1 つのアプリケーションのバリエーションをビルドしたりできます。Android ライブラリは、Android アプリケーションモジュールの依存関係として使用できる Android Archive (AAR) ファイルにコンパイルされます。
Android Archive (AAR) プラグインは、コンパイルされた Java とネイティブ (C/C++) コード、リソース、Android マニフェストを含むバンドルです。.aar ファイル自体は、すべてのアセットを含む .zip アーカイブです。詳細については、Android デベロッパードキュメント の Android ライブラリの作成 を参照してください。
AAR プラグインをプロジェクトに追加するには、.aar ファイルを Assets/Plugins/Android/libs パスにコピーし、Unity 上でそれを選択し、インスペクターウインドウで Import Settings を開いてください。この .aar ファイルを Android と互換性を持つファイルとしてマーキングするために、Android のチェックボックスを有効にしてください。
Android Library プロジェクトは AAR プラグインに似ています。ネイティブと Java のコード、リソース、Android マニフェストが含まれています。ただし、Android ライブラリは 1 つのアーカイブファイルではなく、すべてのアセットを含む特別な構造の ディレクトリです。Android ライブラリプロジェクトを作成する最も簡単な方法は、Android Studio でこのタイプのプロジェクトを作成することです。詳細については、Android デベロッパードキュメント の Android ライブラリの作成 を参照してください。
Unity が Android ライブラリプロジェクトをサポートするには、.androidlib 拡張子が必要です。この拡張子をライブラリのルートフォルダー名 (例えば、 mylibrary.androidlib
) に加え、そのフォルダーを Unity プロジェクトの Assets
フォルダーに配置します。Unity は自動的にすべての Android ライブラリを最終的な Gradle プロジェクトに加え、それらを一緒にビルドします。これは、複数のサブプロジェクトがある場合に Android Studio プロジェクトをビルドするのと同じ方法です。
詳細は、Android Studio のドキュメント ライブラリモジュール を参照してください。
Unity アプリケーションにアセットを加えて、そのまま出力パッケージにコピーする必要がある場合は、これらを Assets/Plugins/Android/assets
フォルダーにインポートします。これらは APK の assets/
ディレクトリにコピーされ、Java コードから Android API の getAssets()
を呼び出すことでアクセスできます。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.