Version: 2021.1
C# ジョブシステムのヒントとトラブルシューティング
マルチプレイヤーゲーム作成の概要

マルチプレイヤーとネットワーク

重要: UNet は非推奨のソリューションであり、新しい Multiplayer and Networking Solution (MLAPI) が開発途中です。詳細については、Unity MLAPI ウェブサイトの情報 を参照してください。

Unity Multiplayer は現在開発中であり、UNet は非推奨のソリューションです。アプリケーションにマルチプレイヤーの要素を加えたい場合は、以下のソリューションを利用できます。

ゲームオブジェクトのネットワーク

Unity オープンソース MLAPI ソリューションは、新しい Unity ネットコード基盤となるよう開発されています。これはカスタマイズ可能で、多くのマルチプレイヤーゲームタイプのニーズに適応できます。この実験的なパッケージの詳細については、MLAPI のドキュメントを参照してください。

You can also use a wide variety of third-party solutions. For more information, see the Unity blog post on Some of them are described in this Choosing the right netcode for your game.

ECS ベースのネットワーク

ECS ベースのソリューションについては、DOTS Netcode パッケージ を参照してください。 ノート: Entities コアシステムは実験的なものです。

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