Version: 2021.1
言語: 日本語
XR 用 Unity プロジェクトの設定
XR API リファレンス

XR のユニバーサルレンダーパイプラインの互換性

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) における XR 機能のサポートは、URP パッケージのバージョンによって異なります。このページでは、Unity 2020.2 の XR 機能と最新の URP バージョンとの互換性について詳しく説明します。

URP のどのバージョンが現在の Unity のバージョンと互換性があるかについては、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Requirements and compatibility ページを参照してください。

Unity 2020.2 では、ユニバーサルレンダーパイプラインで以下の AR と VR 機能をサポートしています。

機能 XR で対応
ポストプロセスエフェクト: ブルーム
ポストプロセスエフェクト: モーションブラー
ポストプロセスエフェクト: レンズディストーション なし
ポストプロセスエフェクト: 被写界深度 (DoF)
ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング
その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など)
GI (グローバルイルミネーション)
HDR
MSAA
物理カメラ なし
CopyColor / ColorDepth
マルチディスプレイ なし
カメラスタック
カスケードシャドウ
sRGB
スカイボックス
フォグ
ビルボード
Shader Graph あり (1)
パーティクル
Terrain (地形)
2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro)
URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) 可 (2)

(1) シェーダーグラフシェーダーは XR で実行できますが、シェーダーグラフは現在、XR ユーティリティ機能をサポートして SPI と互換性のあるシェーダーグラフ入力テクスチャを作成することをサポートしていません。Unity は、将来のリリースでシェーダーグラフ機能のサポートを拡張する予定です。 (2) Unity はモック HMD のためのフレームデバッグをサポートしています。 現在、Oculus のためにはサポートされていません。

ポストプロセスエフェクトの詳細については、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Effect list ページを参照してください。

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