Version: 2021.1
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태그 및 레이어

Tags and Layers 설정(메인 메뉴: Edit > Project Settings 로 이동한 다음 Tags and Layers 카테고리 선택)을 사용하면 태그, 정렬 레이어레이어를 설정할 수 있습니다.

커스텀 태그 또는 레이어를 정의하기 전의 Tags and Layers 관리자
커스텀 태그 또는 레이어를 정의하기 전의 Tags and Layers 관리자

태그

Tags는 프로젝트에서 오브젝트를 식별할 때 사용할 수 있는 마커 값입니다. 자세한 내용은 태그 문서를 참조하십시오. 새 태그를 추가하려면 리스트 오른쪽 하단에 있는 더하기 버튼(+)을 클릭하고 새 태그의 이름을 입력해야 합니다.

새 태그 추가
새 태그 추가

태그의 이름을 한번 정하고 나면 바꿀 수 없습니다. 태그를 제거하려면 태그를 클릭한 다음 리스트 오른쪽 하단에 있는 빼기(-) 버튼을 클릭해야 합니다.

4개의 커스텀 태그가 있는 태그 리스트
4개의 커스텀 태그가 있는 태그 리스트

정렬 레이어

Sorting Layers는 2D 시스템의 스프라이트 그래픽스와 함께 사용합니다. Sorting은 각각 다른 스프라이트의 오버레이 순서를 나타냅니다.

새 정렬 레이어 추가
새 정렬 레이어 추가

Sorting Layer를 추가하거나 제거하려면 리스트 오른쪽 하단에 있는 더하기 및 빼기(+/-) 버튼을 사용해야 합니다. 순서를 변경하려면 각 레이어 항목의 왼쪽에 있는 핸들을 드래그해야 합니다.

4개의 커스텀 정렬 레이어가 있는 정렬 레이어 리스트
4개의 커스텀 정렬 레이어가 있는 정렬 레이어 리스트

레이어

Use Layers throughout the Unity Editor as a way to create groups of objects that share particular characteristics (see documentation on Layers for further details). Use Layers primarily to restrict operations such as raycasting or rendering, so that they are only applied to the relevant groups of objects. Layers marked as Builtin Layer are default layers used by Unity, which you cannot edit. You can customise layers marked as User Layer.

새 레이어 추가
새 레이어 추가

To customise User Layers, type a custom name into the text field for each one you wish to use. Note that you can’t add to the number of Layers but, unlike Tags, you can rename Layers.

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