오디오 효과(Audio Effects) 를 적용하면 Audio Source 및 Audio Listener 컴포넌트의 출력값을 변경할 수 있습니다. 사운드의 프리퀀시 레인지를 필터링하거나 리버브 및 다른 효과도 적용할 수 있습니다.
오디오 소스나 오디오 리스너로 이펙트 컴포넌트를 오브젝트에 추가하면 효과가 적용됩니다. 컴포넌트는 이펙트가 소스 오디오에 적용되는 순서를 나타내기 때문에 컴포넌트 배치 순서는 중요합니다. 예를 들어, 아래 그림에서 오디오 리스너는 오디오 저대역 필터로 먼저 변경되고 그 후에 오디오 코러스 필터로 변경됩니다.
컴포넌트 배치 순서를 바꾸려면 인스펙터 내 컨텍스트 메뉴를 열어서 위로 또는 _ 아래로_ 명령을 선택해야 합니다. 효과 컴포넌트를 활성화/비활성화하여 변경을 적용할지 아닐지를 결정합니다.
고도로 최적화되어 있지만 일부 필터는 여전히 CPU 부하가 큽니다. 오디오 탭아래 프로파일러에서 오디오 CPU 사용을 모니터링할 수 있습니다.
사용 가능한 특정 필터 타입에 대한 자세한 내용은 섹션의 다른 페이지를 참조하십시오.
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