Create Neighbor Terrains 툴을 사용하면 자동으로 연결되는 인접 터레인 타일을 빠르게 만들 수 있습니다. Terrain 인스펙터(Inspector) 에서 Paint Terrain 아이콘을 클릭한 후 터레인 툴 리스트에서 Create Neighbor Terrains 를 선택하십시오.
이 툴을 선택하면 Unity는 커서가 있는 터레인 타일의 주위 영역을 강조 표시하여 새로 연결되는 타일을 배치할 수 있는 공간을 표시합니다. 이용 가능한 공간을 클릭하여 또 다른 터레인 타일을 만드십시오. 에디터는 선택된 터레인과 동일한 그룹에 새 터레인 타일을 만든 후 연결되는 타일의 설정으로 복사합니다. 또한 새로운 TerrainData 에셋도 생성합니다.
기본적으로 Unity는 터레인 타일의 터레인 설정에서 Auto connect 를 활성화합니다. Auto connect 가 활성화되면 터레인 시스템이 이웃하는 터레인 타일 간의 연결을 자동으로 관리하고, 타일이 동일한 Grouping ID 를 가진 이웃에 자동으로 연결됩니다.
Grouping ID 를 변경하거나 하나 이상의 타일에 대해 Auto connect 를 비활성화하면 타일 간 연결이 해제될 수 있습니다. 터레인 타일 간 연결을 자동으로 재구축하려면 Reconnect 버튼을 클릭하십시오. Reconnect 는 두 개의 인접한 타일의 Grouping ID 가 동일하고 두 타일 모두에 Auto connect 가 활성화된 경우에만 두 인접 타일을 연결합니다.
터레인 타일을 그룹으로 연결하면 다른 툴을 사용하여 텍스처를 페인팅하거나 그룹의 하이트맵을 완벽하게 조정할 수 있습니다. 런타임 시점에 터레인 시스템은 연결된 타일의 테셀레이션과 노멀 맵을 자동으로 블렌딩하여, 서로 다른 노멀로 인해 경계 부분이나 결함이 생기지 않고 단일한 터레인으로 표시되게 합니다.
연결되지 않은 두 개의 타일 사이를 한 번에 페이팅하려고 시도할 경우 Unity는 두 타일을 별개로 취급합니다. 따라서 적용하는 효과가 한 타일에서만 나타나거나, 각 타일에서 다르게 보일 수 있습니다.
2019–01–29 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
2018.3의 업데이트 기능
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