궁극적으로 씬을 렌더링하는 그래픽스 하드웨어는 셰이더라는 특수 프로그램에 의해 제어됩니다. 하드웨어의 성능은 시간이 지날수록 향상되었으며 각 단계에서 도입된 일반적인 기능 세트는 셰이더 모델로 알려져 있습니다. 후속 셰이더 모델은 더 긴 프로그램, 더 강력한 분기 커맨드, 기타 기능를 지원하여 게임 그래픽스가 향상되었습니다.
Unity 에디터는 다수의 셰이더 모델과 그래픽스 API 제약을 에뮬레이트할 수 있도록 지원하며, 이를 통해 게임이 특정 GPU나 그래픽스 API에서 실행되는 경우 어떻게 보일지 빠르게 파악할 수 있습니다. 에디터의 에뮬레이션은 대략적인 것으로, 실제로 타겟팅하는 하드웨어에서 게임 빌드를 실행해보는 것이 좋습니다.
그래픽스 에뮬레이션 레벨을 선택하려면 Edit > Graphics Emulation 메뉴로 이동해야 합니다. 빌드 설정에서 선택한 플랫폼에 따라 사용할 수 있는 옵션이 달라집니다. No Emulation 을 선택하여 하드웨어의 모든 성능을 사용해야 합니다. 개발에 사용하는 컴퓨터가 특정 셰이더 모델을 지원하지 않는 경우 해당 메뉴 항목은 비활성화됩니다.
• 2017–05–16 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨
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