공간 매핑을 가속화하고 해당 기능에 쉽게 액세스할 수 있도록 Unity는 다음과 같은 두 개의 공간 매핑 XR 컴포넌트를 제공합니다.
이러한 컴포넌트는 함께 또는 단독으로 사용할 수 있습니다. 각 공간 매핑 컴포넌트는 자체 SurfaceObserver
를 사용하여 물리 세계의 변화를 식별합니다. 각 공간 매핑 컴포넌트는 공간 매핑 시스템에 주기적으로 쿼리하여 물리 환경에 일어난 변화를 파악합니다(쿼리 수행 빈도는 설정에 따라 다름). 시스템이 컴포넌트에 관련된 변화를 알려주면 컴포넌트는 다양한 표면 변화 베이킹에 우선 순위를 지정합니다.
베이킹 프로세스에는 물리 표면에 상응하는 메시를 사용하여 메시 필터를 생성하는 과정이 포함됩니다. 컴포넌트는 이 메시 필터를 특정한 방식으로 사용합니다.
각 공간 매핑 컴포넌트는 다른 공간 매핑 컴포넌트와 별개라는 점을 명심하십시오. 이는 각각의 컴포넌트가 고유의 표면 리스트를 유지함을 의미하며, 다수의 컴포넌트가 동일한 표면을 볼 때도 마찬가지입니다. 성능을 최적화하려면 사용할 공간 매핑 컴포넌트의 수를 제한하는 것이 좋습니다.
2018–05–01 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
Unity 2017.3에서 HoloLens 공간 매핑에 대한 설명이 업데이트됨
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