Unity는 XAML C# Visual Studio 솔루션을 생성합니다. XAML C# 솔루션이 생성되면 XAML 코드가 맨 위에 있는 상태에서 UnityEngine.dll, Assembly-CSharp.dll 같은 관리 어셈블리를 사용할 수 있습니다.
Unity는 resources, vcproj, xaml 파일 같은 파일을 만듭니다. 같은 디렉토리 위에 프로젝트를 빌드하는 경우 다음 파일을 덮어쓰지 않습니다.
이 파일은 수정해도 안전하며, 간단히 파일을 제거하고 프로젝트를 폴더 위에 빌드하여 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다.
참고: Unity는 디스크에 이미 있는 솔루션 및 프로젝트 파일을 수정하지 않습니다. Visual Studio는 개별 파일 대신 전체 Data 폴더를 사용하므로 새 파일이 Data 폴더에 추가되면 자동으로 선택됩니다.
생성된 Visual Studio 프로젝트에는 세 가지 설정인 Debug, Release 및 Master가 있습니다. Debug 설정은 다양한 안전 검사를 포함하고 실행 속도가 더 느립니다. Release 설정은 안전 검사를 모두 제거하지만 프로파일러는 활성화된 상태로 놔둡니다. Master 설정은 스토어에 제출하는 최종 빌드에 사용해야 합니다.
왼쪽 하단 모서리에 Development Build 텍스트가 보이면 게임이 제출용으로 빌드되지 않았음을 의미합니다. 이 텍스트는 Unity에서 빌드할 때 Development Build를 선택하거나 Debug 또는 Release 설정을 빌드한 경우에 표시됩니다.
• 2017–05–16 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.