Particle System Force Field 컴포넌트는 파티클 시스템에 속하는 파티클에 힘을 적용할 수 있습니다. 이 컴포넌트를 파티클 시스템에 연결하려면 파티클 시스템의 외부 힘 모듈을 활성화한 다음 레이어 마스크나 해당 힘 필드 컴포넌트를 할당합니다.
파티클 시스템 및 용도에 관한 소개 전문은 파티클 시스템의 문서를 참조하십시오.
Particle System Force Field 컴포넌트를 사용하여 파티클에 다양한 유형의 힘을 적용할 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
Shape | |
Shape | 영향을 받는 영역의 셰이프입니다. |
Start Range | 영향을 받는 영역이 시작되는 셰이프 내의 내부 포인트입니다. |
End Range | 영향을 받는 영역이 끝나는 셰이프의 외부 포인트입니다. |
Direction X, Y and Z | 각각 X 축, Y 축과 Z 축을 따라 파티클에 적용되는 직선 운동의 힘으로, 값이 클수록 힘이 강합니다. 상수 힘을 지정하거나 시간 경과에 따라 힘이 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오. |
Gravity | |
Strength | 셰이프 내 초점과 파티클 간의 인력으로, 값이 클수록 강도가 강합니다. 상수 강도를 지정하거나 시간 경과에 따라 강도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오. |
Gravity Focus | 파티클을 끌어당기는 중력의 초점입니다. 값이 0인 경우 파티클을 셰이프의 중심으로 끌어당기며, 값이 1이면 파티클을 셰이프의 바깥쪽 가장자리로 끌어당깁니다. |
Rotation | |
Speed | 파티클 시스템이 힘 필드의 중심인 소용돌이 주변으로 파티클을 움직이게 하는 속도로, 파티클의 값이 클수록 속도가 빠릅니다. 상수 속도를 지정하거나 시간 경과에 따라 속도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오. |
Attraction | 파티클이 소용돌이 모션으로 드래그되는 강도입니다. 값이 1이면 인력이 최대치이며, 값이 0이면 인력이 존재하지 않습니다. 상수 인력을 지정하거나 시간 경과에 따라 인력이 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오. |
Rotation Randomness | 셰이프의 무작위 축으로, 파티클이 이 축의 주변으로 움직입니다. 값이 1이면 무작위성이 최대한으로 적용되며, 값이 0이면 무작위성이 적용되지 않습니다. |
Drag | |
Strength | 파티클의 속도를 늦추는 드래그 효과의 강도로, 값이 클수록 강도가 강합니다. 상수 강도를 지정하거나 시간 경과에 따라 강도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오. |
Multiply Drag by Size | 드래그를 파티클 크기에 따라 조정합니다. |
Multiply Drag by Velocity | 드래그를 파티클 속도에 따라 조정합니다. |
Vector Field | |
Volume Texture | 벡터 필드의 텍스처입니다. |
Speed | 벡터 필드를 이동하는 파티클에 적용되는 속도 멀티플라이어로, 값이 클수록 속도가 빠릅니다. 상수 강도를 지정하거나 시간 경과에 따라 강도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오. |
Attraction | Unity가 파티클을 벡터 필드 모션으로 드래그하는 강도로, 값이 클수록 인력이 강합니다. 상수 인력을 지정하거나 시간 경과에 따라 인력이 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오. |
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