다음은 타일맵 에 타일 을 페인팅하는 단계와 도구에 대한 설명입니다. 단, 아이소메트릭 타일맵을 페인팅하는 단계 및 관련 정보는 아이소메트릭 타일맵을 위한 타일 팔레트 만들기를 참조하십시오.
타일 페인팅을 시작하려면 Tilemap Palette 창의 Active Tilemap 드롭다운 메뉴에서 페인팅할 타일맵을 선택합니다. 씬 계층 구조에서 생성된 타일맵은 드롭다운 메뉴에 자동으로 추가됩니다. 선택된 Active Tilemap만 Tile Palette 페인팅 도구에 의해 변경됩니다.
타일맵 페인팅 도구는 Tile Palette 창 상단의 행에 있습니다. 이러한 도구는 타일 팔레트 자체를 편집하는 데에도 사용됩니다.
도구 | 단축키 |
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![]() |
S |
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M |
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B |
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U |
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I |
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D, 또는 Brush Tool 이나 Fill Box Tool 을 사용하는 동안 Shift 키를 길게 누름. |
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G |
액티브 타일맵의 타일을 선택하려면 Select Tool 을 사용하거나, 여러 개의 타일을 한 번에 선택하려면 해당 타일들을 누른 채 드래그합니다. 선택한 타일의 프로퍼티 세부 정보가 인스펙터 창에 표시됩니다. 선택한 타일을 타일맵의 다른 포지션으로 이동하려면 Move Tool 을 사용합니다.
Move Tool 을 사용하여 선택한 타일을 누른 채 타일맵의 다른 포지션으로 드래그합니다.
타일맵 팔레트의 타일을 선택하려면 Paintbrush Tool 을 사용하거나, 여러 개의 타일을 한 번에 선택하려면 해당 타일들을 누른 채 드래그합니다. 그런 다음 씬의 타일맵에서 아무 위치나 클릭하여 선택한 타일로 페인팅을 시작합니다. Paintbrush Tool 을 사용하는 중 Shift 키를 길게 누르면 Eraser Tool 로 전환할 수 있습니다.
!Paintbrush Tool](../uploads/Main/Tilemap-Painting–16.png)
Tilemap Palette 가 아닌 타일맵에 이미 존재하는 타일을 선택하여 페인팅하려면 Ctrl 키를 누른 채 Paintbrush Tool 로 타일맵의 타일을 선택합니다. 그러면 도구가 Picker Tool 로 간단히 전환되어 페인팅에 사용할 타일을 선택할 수 있습니다.
타일맵 팔레트의 타일을 선택하려면 Fill Box Tool 을 사용하거나, 여러 개의 타일을 한 번에 선택하려면 해당 타일들을 누른 채 드래그합니다. 다른 페인팅 도구로 선택한 항목도 유효합니다.
선택한 타일로 채워진 직사각형 모양을 그리려면 Rectangle Tool 을 누른 채 타일맵 위로 드래그합니다.
타일맵이나 타일 팔레트의 타일을 선택하려면 Picker Tool 을 사용합니다. 여러 개의 타일을 한 번에 선택하려면 해당 타일들을 누른 채 드래그합니다. 타일을 선택하면 활성화된 도구가 Paintbrush Tool 로 전환되며, 선택한 타일을 이용하여 즉시 타일맵에 페인팅할 수 있습니다.
타일맵의 타일을 삭제하려면 Eraser Tool 이 활성화된 상태에서 해당 타일을 선택합니다. 보다 넓은 영역을 한 번에 지우려면 Eraser Tool 을 누른 채 타일맵 팔레트의 해당 면적을 드래그한 다음
Fill Tool 은 동일한 타일의 근접한 영역이나 빈 셀을 선택한 타일로 채우는 데 사용됩니다. 타일맵 팔레트에서 채우기에 사용할 타일을 선택합니다. 이 도구에서는 여러 개의 타일을 선택할 수 없습니다.
특정한 타일맵이나 그리드 게임 오브젝트에 초점을 맞추고 씬의 다른 게임 오브젝트를 페이드 아웃하려면 타일맵 포커스 모드를 사용합니다. 이를 통해 여러 개의 타일맵 레이어로 작업할 때 혼란과 혼잡을 방지할 수 있습니다.
먼저 Tilemap Palette 창이나 Hierarchy 창의 Active Target 드롭다운에서 타겟 타일맵을 선택합니다. Tilemap Focus On 드롭다운 메뉴는 씬 뷰의 오른쪽 하단에 표시됩니다.
드롭다운 메뉴의 옵션에서 Focus On 타겟을 선택합니다.
타겟 | 기능 |
---|---|
없음 | 선택된 타겟이 없습니다. |
Tilemap | 선택된 타일맵 게임 오브젝트에 초점이 맞추어지고 다른 모든 게임 오브젝트는 페이드됩니다. 단일 타일맵 레이어에만 초점을 맞추려면 이 옵션을 선택합니다. |
Grid | 부모 그리드 게임 오브젝트와 모든 자식에 초점이 맞추어지고 다른 모든 게임 오브젝트는 페이드됩니다. 모든 레이어를 통틀어 타일맵 전체에 초점을 맞추려면 이 옵션을 선택합니다. |
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