인스펙터 창을 사용하여 애니메이션 클립의 플레이어블 에셋 프로퍼티를 변경할 수 있습니다. 플레이어블 에셋 프로퍼티는 애니메이션 클립의 루트 모션 오프셋을 수동으로 변환하는 컨트롤과 기본 클립 매칭을 오버라이드하는 옵션을 포함합니다.
플레이어블 에셋 애니메이션 클립 프로퍼티를 확인하려면 타임라인 에디터 창에서 애니메이션 클립을 선택한 후 인스펙터 창에서 Animation Playable Asset을 펼치십시오.
Clip Root Motion Offsets를 사용하여 현재 선택된 애니메이션 클립의 루트 모션에 위치 및 회전 오프셋을 적용할 수 있습니다. 클립 루트 오프셋을 적용하는 두 가지 방법은 아래와 같습니다.
클립 오프셋을 일치시키면 이전 애니메이션 클립의 끝 부분이나 다음 애니메이션 클립의 시작 부분을 기준으로 루트 모션 오프셋을 설정할 수 있습니다. 일치되는 대상은 Clip Offset Match Fields 값에 따라 달라집니다.
Clip Root Motion Offsets 아래에 있는 도구와 프로퍼티를 사용하여 루트 모션 오프셋의 위치와 회전을 수동으로 설정할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Move tool | 이동 도구를 활성화하면 씬 뷰에 이동 기즈모가 표시됩니다. 이동 기즈모를 사용하여 선택된 애니메이션 클립의 루트 모션 오프셋 위치를 수동으로 지정할 수 있습니다. 이동 기즈모를 사용하면 Position 프로퍼티가 변경됩니다. |
Rotate tool | 회전 도구를 활성화하면 씬 뷰에 회전 기즈모가 표시됩니다. 회전 기즈모를 사용하여 선택된 애니메이션 클립의 루트 모션 오프셋을 수동으로 회전할 수 있습니다. 회전 기즈모를 사용하면 Rotation 프로퍼티가 변경됩니다. |
Position | Position 프로퍼티를 사용하여 X, Y, Z 좌표의 클립 오프셋을 수동을 설정할 수 있습니다. 기본적으로 위치 좌표는 영(0)으로 설정되어 있고 트랙 오프셋에 대해 상대적입니다. |
Rotation | Rotation 프로퍼티를 사용하여 X, Y, Z 축을 중심으로 클립 회전 오프셋을 수동으로 설정할 수 있습니다. 기본적으로 회전 좌표는 영(0)으로 설정되어 있고 트랙 오프셋에 대해 상대적입니다. |
Clip Offset Match Fields를 사용하여 클립 오프셋을 일치시킬 때 어떤 트랜스폼을 일치시킬지 선택할 수 있습니다. 기본적으로 Override Track Match Fields는 비활성화되어 있고 Clip Offset Match Fields는 애니메이션 트랙 레벨에서 설정된 일치 옵션 값을 사용하여 그대로 표시합니다.
Override Track Match Fields를 활성화하면 트랙 일치 옵션을 오버라이드하고 선택된 애니메이션 클립에 어떤 트랜스폼을 일치시킬지 설정할 수 있습니다.
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