게임 실행과 같은 중요한 순간과 프로모션 진행 상황의 데이터를 실시간으로 시각화할 수 있습니다.
라이브스트림 페이지에서는 애널리틱스 데이터가 발생하는 즉시 다른 데이터 처리 과정 없이 데이터를 샘플링합니다. 애널리틱스 대시보드의 다른 영역에는 데이터 처리가 완료될 때까지 데이터가 표시되지 않으므로 몇 시간 정도의 지연이 발생합니다. 라이브스트림을 사용하려면 Unity Plus 또는 Unity Pro를 구독해야 합니다.
라이브스트림 페이지는 다음 섹션으로 구성되어 있습니다.
Live Metrics 섹션에는 수신된 지표 데이터가 차트로 표시됩니다. 표시된 숫자는 현재 날짜의 누적 합계(GMT 자정에 초기화됨)를 나타냅니다. 차트의 각 부분은 라이브스트림 페이지를 로드할 때부터 시작해 지난 5분 동안의 활동을 나타냅니다.
User Logins | The number of players who have started a new session. |
New Users | The number of new players. |
Verified IAP Revenue | Reported IAP revenue (after receipt verification is performed). |
활동 맵(Activity Map) 에는 수신되는 애널리틱스 지표 이벤트의 지리적 위치가 표시됩니다.
상위 국가 지표(Top Country Metrics) 섹션에는 가장 활동량이 많은 국가의 지표가 표시됩니다.
Top Custom Events 섹션에는 플레이어가 게임을 사용하는 동안 가장 많이 전달된 스탠다드 이벤트 와 커스텀 이벤트 가 표시됩니다. 이벤트 수는 라이브스트림 페이지를 로드한 시점부터 누적되어 표시됩니다.
효율을 높이기 위해, 라이브스트림 페이지에 표시되는 이벤트는 샘플링됩니다. 따라서 모든 이벤트가 하나씩 집계되지 않고, 라이브스트림을 두 개의 다른 페이지에서 열면 각 페이지에 표시되는 숫자와 이벤트가 약간 다를 수 있습니다.
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