Version: 2018.4
Unity 멀티플레이어 설정
HUD를 사용한 통합

멀티플레이어 서비스 통합

세 가지 메서드로 프로젝트에서 멀티플레이어 서비스를 사용하여 작업을 시작할 수 있습니다. 메서드마다 제어 가능한 정도가 다르므로 필요에 따라 선택해야 합니다.

  • NetworkManagerHUD 사용(가장 간단하고, 스크립팅 불필요)
  • NetworkServer 및 NetworkClient 사용(더 고급 레벨이고 더 간단한 스크팁팅)
  • NetworkTransport 직접 사용(더 낮은 레벨이고 더 복잡한 스크립팅)

NetworkManagerHUD 를 사용하는 첫 번째 메서드는 가장 고급 레벨의 추상화 수준을 제공합니다. 즉, 대부분의 작업을 서비스가 자동으로 수행합니다. 따라서 이 메서드는 가장 간편하게 사용할 수 있고, 멀티플레이어 게임을 처음 만드는 경우에 가장 적합합니다. 게임(‘매치’)을 만들고, 나열, 조인, 시작하는 기본적인 멀티플레이어 작업을 수행하는 데 사용할 수 있는 간단한 그래픽 인터페이스가 제공됩니다.

NetworkServerNetworkClient 를 사용하는 두 번째 메서드는 Unity의 네트워킹 고급 레벨 API를 사용하여 동일한 작업을 수행합니다. 이 메서드는 보다 유연하며, 제공된 예제를 사용하여 기본 멀티플레이어 작업을 게임의 자체 UI에 통합할 수 있습니다.

NetworkTransport 를 직접 사용하는 세 번째 메서드는 가장 많은 제어 권한을 부여하지만, 일반적으로 Unity의 네트워킹 고급 레벨 API를 사용하여 충족되지 않은 특수한 요구 사항이 있는 경우에만 필요합니다.

Unity 멀티플레이어 설정
HUD를 사용한 통합