이 모듈의 프로퍼티는 파티클 시스템의 방출 속도와 타이밍에 영향을 줍니다.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
Rate over Time | 시간 단위당 방출되는 파티클의 수입니다. |
Rate over Distance | 이동한 거리 단위당 방출되는 파티클의 수입니다. |
Bursts | 버스트는 파티클을 생성하는 이벤트입니다. 이 설정을 통해 지정된 시점에 파티클을 방출할 수 있습니다. |
Time | 파티클 시스템이 시작된 이후로 버스트를 방출할 시점을 초 단위로 설정합니다. |
Count | 방출되는 파티클 수를 설정합니다. |
Cycles | 버스트를 반복할 횟수를 설정합니다. |
Interval | 버스트가 반복되는 시간 사이의 간격(초)을 설정합니다. |
Probability | 각 버스트 이벤트가 파티클을 생성할 가능성을 제어합니다. 값이 클수록 시스템이 더 많은 파티클을 생성하며, 값을 ’1’로 설정하면 시스템이 100% 파티클을 생성합니다. |
방출 비율은 일정할 수도 있고, 커브에 따라 시스템의 수명 주기 동안 달라질 수 있습니다. 거리당 방출량(Rate over Distance) 모드를 활성화하면 부모 오브젝트가 이동한 거리 단위당 특정 개수의 파티클이 방출됩니다. 오브젝트의 움직임에 의해 실제로 생성된 파티클(예: 흙길을 달릴 때 자동차 바퀴에서 나오는 먼지)을 시뮬레이션하는 데 매우 유용합니다.
시간당 방출량(Rate over Time) 모드를 활성화하면 부모 오브젝트가 어떻게 움직이든 1초당 원하는 수의 파티클이 방출됩니다. 또한 특정 시간마다 나타나는 추가 파티클(예: 연기가 나는 증기 기관차 굴뚝)의 버스트를 추가할 수 있습니다.
2018–10–19 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
Unity [2018.3]의 파티클 시스템 이미션 모듈에 버스트 확률 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
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