참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트와 FAQ를 참조하십시오. |
이 클래스에서 상속받는 스크립트를 생성하여 Unity 네트워크 동작을 커스터마이즈할 수 있습니다.
NetworkConnection
이 있고, NetworkServers에는 여러(각 클라이언트에서 하나씩) 연결이 있습니다. NetworkConnections는 바이트 배열을 전송하거나 직렬화된 오브젝트를 네트워크 메시지로 전송할 수 있습니다.