조인트(Joint) 컴포넌트를 사용하여 하나의 리지드바디 오브젝트를 다른 리지드바디 오브젝트에 붙이거나 공간의 고정 지점에 붙일 수 있습니다. 일반적으로 조인트를 사용할 때에는 움직임에 약간의 자유도가 있기를 기대하기 때문에 Unity는 서로 다른 제약을 가지는 몇 가지 조인트 컴포넌트를 제공합니다.
예를 들어 힌지 조인트는 특정 포인트 및 축 주변을 회전하도록 해 주며, 스프링 조인트는 오브젝트가 떨어진 상태를 유지하되 그 사이의 간격이 약간 벌어질 수 있도록 합니다.
2D 조인트 컴포넌트의 이름 뒤에는 힌지 조인트 2D처럼 2D가 붙습니다. 2D 조인트에 대한 요약 설명 및 유용한 배경 정보를 얻으려면 조인트 2D를 참조하십시오.
또한 조인트에는 특정 효과를 사용할 수 있는 다른 옵션이 있습니다. 예를 들어 조인트에 적용되는 힘이 특정 임계값을 초과할 경우 조인트가 부러지도록 설정할 수 있습니다. 또한 일부 조인트는 연결된 오브젝트 사이에 구동력 이 발생하여 이 오브젝트들이 자동으로 움직이도록 할 수 있습니다.
조인트 클래스 및 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 각 조인트의 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.
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