타임라인 재생 컨트롤(Timeline Playback Controls)의 버튼과 필드를 사용하여 타임라인 인스턴스를 재생하고 타임라인 재생 헤드의 위치를 제어할 수 있습니다.
타임라인 시작 버튼을 클릭하거나 Shift 키를 누른 채로 쉼표(,) 키를 눌러 타임라인 재생 헤드를 타임라인 인스턴스의 시작 지점으로 이동합니다.
이전 프레임 버튼을 클릭하거나 쉼표(,) 키를 눌러 타임라인 재생 헤드를 이전 프레임으로 이동합니다.
타임라인 재생 버튼을 클릭하거나 스페이스바를 눌러 타임라인 인스턴스를 타임라인 재생 모드에서 미리 볼 수 있습니다. 타임라인 재생 모드에서 다음 작업이 수행됩니다.
타임라인 재생 헤드의 현재 위치에서 재생이 시작되어 타임라인 인스턴스 끝까지 재생됩니다. 재생 범위 버튼이 활성화되어 있다면 지정된 시간 범위까지만 재생됩니다.
타임라인 재생 헤드의 위치가 타임라인 인스턴스를 따라 이동합니다. 타임라인 설정에 따라 재생 헤드 위치 필드에 타임라인 재생 헤드의 위치가 프레임이나 초로 표시됩니다.
재생을 일시 중지하려면 타임라인 재생 버튼을 다시 클릭하거나 스페이스바를 누릅니다.
타임라인 인스턴스 끝까지 재생되면 랩 모드 설정에 따라 재생을 대기하거나 재생을 반복하거나 아무 것도 하지 않습니다. 랩 모드 설정은 Playable Director 컴포넌트의 프로퍼티입니다.
타임라인 재생 모드에서는 타임라인 에디터 창에 있는 동안 타임라인 인스턴스를 미리 볼 수 있습니다. 타임라인 재생 모드는 오디오 재생을 지원하지 않는 게임 모드의 시뮬에이션입니다. 오디오를 들으면서 타임라인 인스턴스를 미리 보려면 Playback Director 컴포넌트의 Play on Awake 옵션을 활성화하고 재생 모드를 사용하여 게임 플레이의 미리보기를 실행해야 합니다.
다음 프레임 버튼을 클릭하거나 마침표(.) 키를 눌러 타임라인 재생 헤드를 다음 프레임으로 이동합니다.
타임라인 종료 버튼을 클릭하거나 Shift 키를 누른 채로 마침표(.) 키를 눌러 타임라인 재생 헤드를 타임라인 끝으로 이동합니다.
재생 범위 버튼을 활성화하여 특정 초 또는 프레임으로 범위를 제한하여 재생할 수 있습니다. 타임라인에 재생 범위가 강조 표시되고 흰색 마커로 시작과 끝이 표시됩니다. 재생 범위를 수정하려면 두 마커 중 하나를 끌어서 움직입니다.
Playable Director 컴포넌트의 Wrap Mode 프로퍼티에 따라 종료 마커까지 재생된 후에 수행되는 작업이 결정됩니다.
타임라인 에디터 창에서 타임라인 인스턴스를 미리 볼 때에만 재생 범위를 설정할 수 있습니다. 재생 모드(Play mode)에서는 재생 범위가 무시됩니다.
타임라인 재생 헤드는 타임라인 에디터 창에서 미리보기로 표시되는 정확한 시점을 나타냅니다. 재생 헤드 위치 필드에는 타임라인 재생 헤드의 위치가 프레임 또는 초로 표시됩니다.
타임라인 재생 헤드를 특정 시간으로 바로 이동하려면 타임라인을 클릭합니다. 재생 헤드 위치 필드에 시간 값을 입력하고 Enter 키를 눌러도 됩니다. 값을 입력할 때 타임라인 설정에 따라 프레임이 초로 변환되거나 초가 프레임으로 변환됩니다. 예를 들어 타임라인이 초로 표시되고 프레임 속도가 초당 30프레임인 경우 재생 헤드 위치 필드에 180을 입력하면 180프레임이 초로 변환되고 타임라인 재생 헤드가 6:00으로 이동합니다.
타임라인 에디터 창에 사용되는 시간 포맷은 타임라인 설정에서 변경할 수 있습니다.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.