Unity의 애니메이션(Animation) 창 을 통해 애니메이션 클립 을 Unity에서 직접 만들고 편집할 수 있습니다. 애니메이션 창은 외부의 3D 애니메이션 프로그램을 대체할 수 있도록 효과적이고 직관적으로 작동합니다. 움직임을 애니메이션화할 수도 있고, Unity 에디터에서 머티리얼과 컴포넌트의 변수를 애니메이션화할 수도 있습니다. 또한, 타임라인의 지정된 시점에서 호출되는 Animation Events 함수를 적용하여 애니메이션 클립을 확장할 수도 있습니다.
각 주제에 대한 자세한 내용은 애니메이션 임포트 및 애니메이션 스크립팅 페이지를 참조하십시오.
타임라인 창에서는 시네마틱 콘텐츠, 게임플레이 시퀀스, 오디오 시퀀스, 복합 파티클 효과를 생성할 수 있습니다. 같은 시퀀스에서 캐릭터가 배경과 상호작용하는 컷씬이나 스크립트 기반 시퀀스 등 여러 다른 게임 오브젝트를 애니메이션화할 수 있습니다. 타임라인 창에는 여러 타입의 트랙이 포함될 수 있고, 각 트랙에는 이동하거나 자르거나 서로 블렌드할 수 있는 여러 클립이 포함될 수 있습니다. 이 창은 다양한 게임 오브젝트를 통합해서 작업해야 하는 복잡한 애니메이션 시퀀스를 생성하는 데 유용합니다.
타임라인 창은 애니메이션 창보다 나중에 추가된 창입니다. 타임라인 창은 Unity 2017.1 버전에 추가되었으며 애니메이션 창의 일부 기능을 대체합니다. Unity 에디터의 타임라인에 대해 알아보려면 사용자 매뉴얼의 타임라인 섹션을 참조하십시오.
애니메이션 창에서는 애니메이션 클립을 생성하고 임포트된 애니메이션 클립을 볼 수 있습니다. 애니메이션 클립에는 단일 게임 오브젝트 또는 단일 게임 오브젝트 계층 구조의 애니메이션이 저장됩니다. 애니메이션 창은 게임에서 흔들리는 진자, 미닫이문, 회전하는 동전 등의 개별 아이템을 애니메이션화하는 데 유용합니다. 애니메이션 창에는 애니메이션을 한 번에 하나씩만 표시할 수 있습니다.
애니메이션 창은 Unity 4.0 버전에 처음 추가되었습니다. 애니메이션 창은 타임라인 창보다 더 오래된 기능입니다. 애니메이션 창은 애니메이션 클립을 생성하고 개별 게임 오브젝트를 애니메이션화는 간단한 방법이며, 애니메이션 창에서 생성하는 클립은 애니메이터 컨트롤러를 사용하여 결합하고 서로 블렌드할 수 있습니다. 하지만 여러 개별 게임 오브젝트가 포함된 더 복잡한 시퀀스를 생성하려면 타임라인 창(아래 참조)을 사용해야 합니다.
애니메이션 창에는 사용자 인터페이스의 일부인 “타임라인”(시간 윤곽이 표시된 가로 표시줄)이 있지만, 이 타임라인은 타임라인 창과는 별개입니다.
Unity 에디터의 애니메이션에 대해 알아보려면 사용자 매뉴얼의 애니메이션 섹션을 참조하십시오.
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