안티앨리어싱 효과는 그래픽스를 더욱 부드럽게 만듭니다. 앨리어싱 현상이란, 직선이 들쭉날쭉하거나 “계단” 모양으로 나타나는 경우를 의미합니다(아래의 왼쪽 이미지 참조). 이 현상은 그래픽스 출력 기기가 직선을 표시하기에 충분히 높은 수준의 해상도를 가지고 있지 않을 때 일어납니다.
안티앨리어싱을 사용하면 들쭉날쭉한 선 주변에 컬러 셰이드를 덧붙여서 눈에 잘 띄지 않게 합니다. 이 효과는 직선이 들쭉날쭉해지는 현상을 줄여주지만, 직선을 흐릿하게 만듭니다.
안티앨리어싱 알고리즘은 이미지 기반입니다. 이 방식은 Unity 5.5 이하에서 디퍼드 렌더링 셰이딩 경로 또는 포워드 렌더링 경로의 HDR 등과 같은 기존 멀티샘플링에 대한 지원이 없는 경우에 유용하게 사용할 수 있습니다. 에디터의 Quality settings 창에서 이러한 옵션들을 찾을 수 있습니다.
포스트 프로세싱 패키지에서 제공되는 알고리즘은 다음과 같습니다.
Unity의 안티앨리어싱 환경 설정에 관한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 패키지의 안티앨리어싱 문서를 참조하십시오.
2019–05–07 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.