트랙의 렌더링 및 애니메이션 순서는 위에서 아래입니다. 트랙의 순서를 변경하여 트랙의 렌더링 우선 순위나 애니메이션 우선 순위를 변경할 수 있습니다.
예를 들어 트랙 목록에 게임 오브젝트 위치를 애니메이션화하는 애니메이션 트랙이 두 개 있으면 두 번째 트랙이 첫 번째 트랙의 애니메이션을 오버라이드합니다. 애니메이션 우선 순위로 인해 애니메이션 오버라이드 트랙이 애니메이션 트랙 아래에 자식 트랙으로 추가됩니다.
트랙 순서를 변경하려면 트랙을 하나 이상 선택하여 트랙 목록의 트랙 사이에 흰색 삽입선이 나타날 때까지 끌어서 움직입니다. 흰색 삽입선은 트랙을 내려놓을 위치를 나타냅니다. 마우스 버튼을 놓으면 트랙 순서가 변경됩니다.
애니메이션 오버라이드 트랙은 부모 애니메이션 트랙과 같은 게임 오브젝트에 바인드됩니다. 애니메이션 오버라이드 트랙의 순서를 변경하면 애니메이션 트랙으로 변환되고 바인딩 정보도 None으로 초기화됩니다.
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