Unity 버전: 2020.1.0b9 이상
Unity 2020.1에서 고해상도 렌더 파이프라인 버전 9.0.0-preview 이상의 경우 셰이더 그래프에서 생성된 셰이더에 가상 텍스처링 스트리밍(SVT)을 사용할 수 있습니다.
SVT는 Unity Texture2D를 기반으로 빌드되었습니다. SVT 텍스처는 동일한 임포터를 통과하며, 이로 인해 최대 텍스처 크기가 제한됩니다. 현재 SVT는 16K x 16K보다 큰 텍스처는 지원하지 않습니다. 또한 UDIM 텍스처를 지원하지 않고, 타일링된 이미지 파일을 하나의 큰 텍스처로 병합하는 기능도 제공하지 않습니다.
SVT는 모든 텍스처 그래픽스 포맷을 지원하지 않습니다. 지원되는 포맷은 다음과 같습니다.
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNormGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNormGraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNormGraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNormGraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloatGraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloatGraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNormGraphicsFormat::kFormatR8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNormGraphicsFormat::kFormatR16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16_UNormGraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16G16_UNormGraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNormGraphicsFormat::kFormatR32_SFloatGraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloatGraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloatGraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32SVT는 다음을 지원하지 않습니다.
SVT의 텍스처에는 타일 크기(128x128픽셀)보다 작은 밉맵이 없습니다. SVT는 샘플링을 이 밉으로 고정하므로, 멀리 떨어진 특정 콘텐츠의 경우 앨리어싱이 보일 수 있습니다.
SVT supports trilinear filtering only in the Player, and not in the Editor.
SVT는 플레이어에서만 디스크 스트리밍을 지원합니다(에디터에서는 지원 안 함).
각 타일에는 8픽셀 테두리가 있으므로 최대 이방성 필터링 레벨은 8입니다.
플레이어에서 스택의 일부인 텍스처를 동적으로 설정할 수 없습니다. 플레이어에서 Material.SetTexture 또는 Renderer.SetPropertyBlock을 호출하여 텍스처 스택을 수정할 수 없습니다.
SVT는 다음을 지원하지 않습니다.
스택 레이어의 종횡비가 일치해야 합니다.