새 애니메이션 클립 을 생성하려면 씬에서 게임 오브젝트를 선택한 후 애니메이션 창 (상단 메뉴: Window > Animation > Animation)을 여십시오.
게임 오브젝트에 아무런 애니메이션 클립도 할당되어 있지 않으면 “Create” 버튼이 애니메이션 창 타임라인 영역의 중앙에 나타납니다(그림 1: 새로운 애니메이션 클립 생성 참조).
Create 버튼을 클릭하면 새로운 빈 애니메이션 클립을 Assets 폴더에 저장하라는 메시지가 표시됩니다.
이 새로운 빈 애니메이션 클립을 저장하면 다음 동작이 자동으로 수행됩니다.
애니메이션 시스템의 모든 필수 요소가 설정되었으므로 이제 게임 오브젝트를 애니메이션화할 수 있습니다.
게임 오브젝트에 이미 하나 이상의 애니메이션 클립이 할당되어 있으면 “Create” 버튼이 보이지 않습니다. 대신에 기존 클립 중 하나가 애니메이션 창에 표시됩니다. 애니메이션 클립 간에 전환하려면 애니메이션 창 왼쪽 상단에 있는 플레이백 컨트롤 아래의 메뉴를 사용하십시오(그림 2: 애니메이션 클립 추가 참조).
기존 애니메이션이 있는 게임 오브젝트에 새로운 애니메이션 클립을 생성하려면 이 메뉴에서 Create New Clip 을 선택하십시오. 이 경우에도 새로운 빈 애니메이션 클립을 저장한 후 작업을 계속하라는 메시지가 나타납니다.
위 단계를 수행하면 관련 컴포넌트와 레퍼런스가 자동으로 설정되지만 연결 원리를 이해하면 더 많은 도움이 됩니다.
아래 다이어그램은 애니메이션 창의 새로운 애니메이션 클립에서 시작하여, 어떠한 방식으로 이러한 요소들이 할당되는지 보여줍니다(그림 3: 애니메이션 클립 다이어그램 참조).
새로운 애니메이션 클립을 생성하면 다음을 볼 수 있습니다.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.