Version: 2020.1
스페큘러 모드: 스페큘러 파라미터
평활도

메탈릭모드: 메탈릭 파라미터

When working in the Metallic workflow (as opposed to the Specular workflow), the reflectivity and light response of the surface are modified by the Metallic level and the Smoothness level.

이 워크플로우를 사용해도 스페큘러 반사가 생성되지만 명시적으로 정의되지 않고 메탈릭 및 평활도 레벨에 적용한 설정에 따라 자연스럽게 발생합니다.

메탈릭 모드를 금속처럼 보여야 하는 머티리얼에만 사용할 수 있는 것은 아닙니다! 이 모드를 메탈릭이라고 하는 이유는 표면의 금속성 또는 비금속성을 제어할 수 있기 때문입니다.

메탈릭(Metallic) 파라미터

머티리얼의 메탈릭 파라미터에 따라 표면이 얼마나 “금속 같은지” 결정됩니다. 표면이 더 금속 같을수록 환경을 더 많이 반사하고 표면의 알베도 컬러가 덜 보입니다. 최고 메탈릭 레벨에서는 표면 컬러가 환경의 반사에 따라서만 결정됩니다. 표면이 덜 금속 같으면 표면의 알베도 컬러가 더 분명해지고 표면 반사가 표면 컬러를 가리지 않고 그 위에 보입니다.

0에서 1까지의 메탈릭 값 범위(평활도는 모든 샘플에서 0.8로 일정함)
0에서 1까지의 메탈릭 값 범위(평활도는 모든 샘플에서 0.8로 일정함)

텍스처가 할당되지 않은 경우 기본적으로 메탈릭 및 평활도 파라미터는 각각 슬라이더를 통해 제어됩니다. 일부 머티리얼에는 이렇게만 해도 충분합니다. 하지만 모델의 표면에 알베도 텍스처 표면 타입이 섞여 있는 영역이 있는 경우 텍스처 맵을 사용하여 머티리얼이 표면에서 메탈릭 및 평활도 레벨이 어떻게 달라지는지 제어할 수 있습니다. 예를 들어 텍스처에 금속 버클과 지퍼가 있는 의상을 입은 캐릭터가 있을 수 있습니다. 이 경우 버클과 지퍼의 메탈릭 값은 의상의 옷감보다 높아야 합니다. 이렇게 하려면 단일 슬라이더 값을 사용하지 않고 버클과 지퍼 영역의 픽셀 컬러가 더 밝고 옷감의 값은 더 어두운 텍스처 맵을 할당하면 됩니다.

Metallic 파라미터에 텍스처를 할당하면 메탈릭 및 평활도 슬라이더가 모두 표시되지 않습니다. 대신, 머티리얼의 메탈릭 레벨은 텍스처의 레드 채널 값으로 제어되고 머티리얼의 평활도 레벨은 텍스처의 알파 채널에 따라 제어됩니다. 즉, 그린 및 블루 채널은 무시됩니다. 따라서 영역이 거친지 매끄러운지, 금속성인지 비금속성인지 정의할 수 있는 텍스처가 하나 있으므로 요구 사항이 다양한 모델의 여러 영역에 적용되는 텍스처 맵을 사용하여 작업할 때 매우 유용합니다. 예를 들어 캐릭터 텍스처 맵 하나에는 가죽 구두, 천으로 만든 옷, 손과 얼굴의 피부 및 금속 버클 등 여러 가지 표면이 필요한 경우가 많습니다.

메탈릭 맵이 없는 케이스 모델의 이미지
메탈릭 맵이 없는 케이스 모델의 이미지

위 예에서 케이스에는 알베도 맵이 있지만 메탈릭 텍스처가 없습니다. 따라서 전체 오브젝트의 메탈릭 및 평활도 값이 하나이므로 이상적이지 않습니다. 가죽 끈, 금속 버클, 스티커 및 손잡이는 모두 표면 프로퍼티가 다른 것처럼 보여야 합니다.

메탈릭 맵이 적용된 케이스 모델의 이미지
메탈릭 맵이 적용된 케이스 모델의 이미지

In this example, a Metal/Smoothness texture map has been assigned. The buckle now has a high metallic value and responds to light accordingly. The leather straps are shinier than the leather body of the box, however they have a low “Metallic” value, so it appears to be a shiny non-metal surface. The black and white map on the far right shows the lighter areas for metal, and mid to low greys for the leather.

스페큘러 모드: 스페큘러 파라미터
평활도