Version: 2020.1
언어: 한국어
커스텀 이벤트
Analytics Event Tracker

커스텀 이벤트 스크립팅

AnalyticsEventTracker 컴포넌트를 사용하는 대신 AnalyticsEvent.Custom을 호출하여 스크립트를 통해 직접 커스텀 이벤트를 보낼 수 있습니다.

// Reference the Unity Analytics namespace
using UnityEngine.Analytics;

//  Use this call for wherever a player triggers a custom event
AnalyticsEvent.Custom(string customEventName, IDictionary<string, object> eventData);

Analytics.CustomEvent 입력 파라미터

이름 유형 설명
customEventName 문자열 커스텀 이벤트의 이름입니다. 이름에는 “unity” 접두사를 포함할 수 없습니다. 이 접두사는 내부 Unity 애널리틱스 이벤트용입니다.
eventData dictionary 커스텀 이벤트가 트리거될 때 Unity 애널리틱스에 전송되는 추가 파라미터입니다. eventData 키에는 “unity” 접두사를 포함할 수 없습니다. 이 접두사는 내부 Unity 애널리틱스 이벤트용입니다.

다음 예제에서는 플레이어가 레벨에서 비밀 위치를 찾을 때 커스텀 이벤트를 전송합니다.

public void ReportSecretFound(int secretID){
    AnalyticsEvent.Custom("secret_found", new Dictionary<string, object>
    {
        { "secret_id", secretID },
        { "time_elapsed", Time.timeSinceLevelLoad }
    });
}

  • 2018–03–02 페이지 게시됨

  • 2018–03–02 - 이 날짜를 기준으로 서비스가 Unity 5.2 이상 버전과 호환되지만, 버전 호환성은 변경될 수 있음

  • Unity 5.2의 새로운 기능

  • 스탠다드 이벤트가 Unity 패키지로 추가됨

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