Version: 2020.1
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마스터 및 배리언트 스프라이트 아틀라스

스프라이트 아틀라스

2D 프로젝트는 스프라이트와 다른 그래픽스를 사용하여 씬의 시각적 요소를 만듭니다. 따라서 단일 프로젝트에 다수의 텍스처 파일이 들어 있을 수 있습니다. 일반적으로 Unity는 씬의 각 텍스처에 대해 드로우 콜을 발행합니다. 하지만 많은 텍스처가 포함된 프로젝트의 경우 여러 개의 드로우 콜이 존재하면 리소스를 많이 소비하여 프로젝트의 성능을 저하시킬 수 있습니다.

스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) 는 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 결합하는 에셋입니다. Unity는 여러 개의 드로우 콜을 발행하는 대신 이러한 단일 텍스처를 호출함으로써 하나의 드로우 콜을 발행할 수 있습니다. 그러면 큰 성능 소모 없이도 패킹된 텍스처에 동시에 액세스할 수 있습니다. 또한 스프라이트 아틀라스 API는 프로젝트의 런타임 시점에 스프라이트 아틀라스를 로드하는 방법을 제어할 수 있도록 해줍니다.

스프라이트 아틀라스 인스펙터 창
스프라이트 아틀라스 인스펙터 창

스프라이트 아틀라스 프로퍼티

Sprite Atlas 를 생성하려면 메뉴에서 Asset > Create > Sprite Atlas 로 이동하십시오. 그러면 Unity가 에셋 폴더에 *.spriteatlas 파일 확장자가 붙은 스프라이트 아틀라스를 생성합니다.

프로퍼티 설명
Type 스프라이트 아틀라스의 타입을 ‘Master’ 또는 ’Variant’로 설정합니다. ’Master’가 기본 타입 설정입니다. 이 프로퍼티를 Variant로 설정하면 Unity가 추가 프로퍼티 설정을 표시합니다. 두 타입에 관한 자세한 내용은 Master 및 Variant 스프라이트 아틀라스 문서를 참조하십시오.
Include in Build 스프라이트 아틀라스 에셋을 현재 빌드에 포함하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
Allow Rotation Unity가 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 패킹할 때 스프라이트가 회전하도록 허용하려면 이 체크박스를 선택합니다. 결합된 텍스처의 스프라이트 밀도를 극대화할 수 있으며, 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 스프라이트 아틀라스에 캔버스 UI 요소 텍스처가 있는 경우 이 옵션을 비활성화하십시오. 패킹하는 동안 Unity가 스프라이트 아틀라스의 텍스처를 회전할 때 씬의 방향도 같이 회전할 수 있습니다.
Tight Packing 기본 직사각형 아웃라인 대신에 해당 스프라이트 아웃라인에 따라 스프라이트를 패킹하려면 이 체크박스를 선택합니다. 결합된 텍스처의 스프라이트 밀도를 극대화할 수 있으며, 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
Padding 스프라이트 아틀라스의 개별 스프라이트 텍스처 사이에 있는 픽셀 수를 정의합니다. 이 옵션은 스프라이트 아틀라스에서 인접해 있는 스프라이트 간의 픽셀 중복을 방지하는 버퍼 역할을 합니다. 기본값은 4픽셀입니다.
Read/Write Enabled 스크립트 함수(예: Texture2D.SetPixels 및 기타 Texture2D 함수)에서 텍스처 데이터에 액세스하도록 허용하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Unity가 텍스처 데이터의 복사본을 생성합니다. 이 작업은 텍스처 에셋에 필요한 메모리 양을 두 배로 만들기 때문에 성능에 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 이 프로퍼티는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. Unity는 다른 압축된 텍스처 타입을 읽을 수 없으므로 이 프로퍼티는 압축되지 않았거나 DXT 압축 방식으로 압축된 텍스처에만 유효합니다.
Generate Mip Maps Check this box to enable mipmap generation. For more information, see the Generate Mip Maps Texture import option.
sRGB Check this box to store Textures in gamma space. For more information, see the sRGB (Color Texture) Texture import option.
Filter Mode Select how Unity filters packed Textures when they stretch during transformations. This setting overrides the Filter Mode setting of any packed Sprite in the Atlas. For more information, see the Filter Mode Texture import option.
Default (Platform-specific overrides panel on the Texture Import Settings window) Sets the resolution, the file size with associated memory size requirements, the pixel dimensions, and the quality of your Textures for each target platform of the Sprite Atlas. This panel lets you override these settings on the individual Textures that the Sprite Atlas contains. For more information, see Platform-specific overrides.
Objects For Packing Unity가 이 리스트의 모든 항목을 현재 선택된 스프라이트 아틀라스로 패킹합니다. 자세한 내용은 패킹 리스트의 오브젝트에 대한 항목 선택 문서를 참조하십시오.

  • Unity 2017.1의 새로운 기능 NewIn20171
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