Version: 2020.1
파노라마 스카이박스
Skybox 컴포넌트 레퍼런스

절차적 스카이박스

절차적 스카이박스 셰이더는 입력 텍스처를 필요로 하지 않으며, 대신에 머티리얼 인스펙터에 설정된 프로퍼티에서 스카이박스를 생성합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
절차적 스카이박스 지원 지원 지원 안 함

프로퍼티

프로퍼티 설명
Sun Unity가 스카이박스에 태양면을 생성할 때 사용하는 방식입니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
None: 스카이박스에서 태양면을 비활성화합니다.
Simple: 스카이박스에 단순한 태양면을 그립니다.
High Quality: 스카이박스에 태양면을 그립니다. Simple 태양면과 유사하지만, 이 모드에서는 Sun Size Convergence를 사용하여 태양면의 형상을 추가로 커스터마이즈할 수 있습니다.
Sun Size 태양면의 크기 수정자입니다. 값이 클수록 태양면이 더 크게 보입니다. 이 값을 0으로 설정하면 태양면이 사라집니다.
Sun Size Convergence 태양의 크기 수렴입니다. 값이 작을수록 태양면이 더 크게 보입니다. 이 프로퍼티는 SunHigh Quality로 설정한 경우에만 나타납니다.
Atmosphere Thickness 대기의 밀도입니다. 대기의 밀도가 높을수록 더 많은 광원을 흡수합니다. Unity는 Rayleigh 산란 방식을 사용하여 광원을 흡수합니다.
Sky Tint 하늘에 적용할 컬러입니다.
Ground 지면(수평선 아래 영역)의 컬러입니다.
Exposure 하늘의 노출을 조정합니다. 이를 통해 이 머티리얼이 생성하는 스카이박스의 색조 값을 변경할 수 있습니다. 값이 클수록 노출이 증가하여 더 밝게 보이는 스카이박스를 생성하고, 값이 작을수록 노출이 감소하여 더 어둡게 보이는 스카이박스를 생성합니다.

태양 위치 지정

스카이박스에서 태양면을 렌더링하려는 경우(프로퍼티태양 참조) 이 셰이더는 활성 광원의 회전을 사용하여 태양을 스카이박스에 배치합니다. 활성 광원을 찾으려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 라이팅 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting Settings)을 엽니다.
  2. Sun Source에 할당된 광원이 씬의 활성 광원입니다.
  3. Sun Source에 할당된 광원이 없으면 씬에서 활성 광원으로 사용할 광원을 Sun Source에 할당합니다.

이러한 동작을 사용하여 간단한 낮-밤 사이클을 구현할 수 있습니다. 이렇게 하려면 특정 축을 중심으로 주 방향 광원을 계속 회전시키십시오.

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