Version: 2020.1
특별 최적화
Update: believable visuals in URP and HDRP

Unity에서 사실적인 비주얼 만들기

Note that this guide was originally created for use with the Built-in Render Pipeline in Unity 2017.3. For information on adapting this guide for use with the Universal Render Pipeline (URP) and the High Definition Render Pipeline (HDRP), see Update: believable visuals in URP and HDRP.

This guide looks at the fundamental steps for setting up a good baseline for believable visuals. The advice in this guide is provided by the Spotlight Team at Unity. The Spotlight Team help developers and content creators achieve the desired look and quality for their projects. They hear stories from across the industry, and can identify the common issues that customers face. Questions that often arise when making a Scene are “How do we build to a fairly realistic standard visual?” and “How do we make a Scene in Unity that looks believable?”.

광원, 텍스처, 스케일 및 머티리얼은 모두 실제 같은 디지털 콘텐츠를 만드는 데 필요합니다. 미세 조정을 위해 광범위한 기능, 옵션, 프로퍼티, 시스템 및 변수가 제공되는 환경이라면 “어디서부터 시작하나요?”와 “어떤 순서로 진행하나요?”라는 의문을 가질 수 있습니다. 이 가이드는 그러한 질문에 대한 답을 제공합니다.

내용

  1. Unity용 에셋 준비
  2. Unity에서 렌더링 설정 준비
  3. 조명 사용 전략
  4. 모델링
  5. 셰이딩
  6. 실외 조명 및 씬 설정
  7. 실내 및 로컬 조명
  8. 포스트 프로세싱 이해
  9. 동적 조명

샘플 씬

이 가이드에는 Spotlight Tunnel 샘플 씬이 함께 제공됩니다.

샘플 씬을 사용하려면 폴더에 프로젝트 압축을 풀고 Unity에서 프로젝트를 여십시오.

이 샘플 프로젝트의 모든 에셋은 Unity로 개발된 프로젝트에만 사용해야 합니다.


  • 사실적인 비주얼 만들기 베스트 프랙티스 가이드가 Unity 2017.3에 추가됨 NewIn20173
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