Version: 2020.1
언어: 한국어
3D 모델링 소프트웨어에서 모델 임포트
업데이트: URP 및 HDRP의 사실적인 비주얼

Unity에서 사실적인 비주얼 만들기

이 가이드는 원래 Unity 2017.3의 빌트인 렌더 파이프라인에서 사용하도록 작성되었습니다. 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 및 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에서 이 가이드를 사용하려는 경우 업데이트: URP 및 HDRP의 사실적인 비주얼을 참조하십시오.

이 가이드에서는 타당한 기준을 설정하여 사실적인 시각 요소를 구현하는 기본 단계를 살펴봅니다. 이 가이드에 소개된 팁들은 Unity Spotlight Team에서 제공했습니다. Spotlight Team은 개발자와 콘텐츠 제작자들이 프로젝트에서 원하는 디자인과 품질을 구현할 수 있도록 지원합니다. 또한 업계의 다양한 사례에 귀를 기울이고 고객들이 공통적으로 겪는 문제를 식별합니다. 씬을 제작할 때 가장 많이 묻는 질문은 “매우 사실적인 수준의 시각 요소를 제작하려면 어떻게 해야 합니까?”와 “실제 같은 씬을 만들려면 어떻게 해야 합니까?”입니다.

광원, 텍스처, 스케일 및 머티리얼은 모두 실제 같은 디지털 콘텐츠를 만드는 데 필요합니다. 미세 조정을 위해 광범위한 기능, 옵션, 프로퍼티, 시스템 및 변수가 제공되는 환경이라면 “어디서부터 시작하나요?”와 “어떤 순서로 진행하나요?”라는 의문을 가질 수 있습니다. 이 가이드는 그러한 질문에 대한 답을 제공합니다.

내용

  1. Unity용 에셋 준비
  2. Unity에서 렌더링 설정 준비
  3. 조명 사용 전략
  4. 모델링
  5. 셰이딩
  6. 실외 조명 및 씬 설정
  7. 실내 및 로컬 조명
  8. 포스트 프로세싱 이해
  9. 동적 조명

샘플 씬

이 가이드에는 Spotlight Tunnel 샘플 씬이 함께 제공됩니다.

샘플 씬을 사용하려면 폴더에 프로젝트 압축을 풀고 Unity에서 프로젝트를 여십시오.

이 샘플 프로젝트의 모든 에셋은 Unity로 개발된 프로젝트에만 사용해야 합니다.


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