Version: 2020.1
분석
The Profiler window

Profiler overview

Unity 프로파일러는 애플리케이션의 성능 정보를 알려주는 툴입니다. 네트워크에 있는 기기, 또는 컴퓨터에 연결된 기기에 연결하여 목표 릴리스 플랫폼에서 애플리케이션이 어떻게 동작하는지 테스트할 수 있습니다. 또한 애플리케이션을 개발하는 중에 에디터에서 실행하여 리소스 할당 개요를 확인할 수도 있습니다.

프로파일러는 애플리케이션의 성능 데이터(예: CPU, 메모리, 렌더러, 오디오)를 수집하고 표시합니다. 이 툴을 사용하면 애플리케이션의 성능 개선이 필요한 영역을 식별하고 해당 작업을 반복할 수 있습니다. 또한 코드, 에셋, 씬 설정, 카메라 렌더링, 빌드 설정 등의 요소가 애플리케이션 성능에 영향을 주는 방식을 정확히 파악할 수 있습니다. 결과는 일련의 차트로 표시되므로, 애플리케이션 성능에서 스파이크가 발생하는 지점을 시각적으로 확인할 수 있습니다.

In addition to using the built-in Unity Profiler, you can use the low level native plug-in Profiler API to export profiling data to third-party profiling tools, and the Profiling Core package to customize your profiling analysis. You can also add powerful profiling tools such as the Memory Profiler, and the Profile Analyzer to your project to analyze performance data in further detail.

프로파일러 창에 액세스하려면 Window > Analysis > Profiler 로 이동하십시오. 이 창에 대한 자세한 내용은 프로파일러 창 문서를 참조하십시오.

이 섹션은 다음의 항목을 다룹니다.

How to profile and optimize your application

애플리케이션을 프로파일링하는 방법에 대한 베스트 프랙티스와 프로파일링을 통해 조정할 수 있는 사항은 다음 가이드와 튜토리얼을 참조하십시오.

  • 성능 및 최적화 - 프로파일러와 성능 및 최적화 팁을 알려주는 Unity 학습 튜토리얼입니다.
  • 최적화 코너 - 애플리케이션 최적화에 대한 베스트 프랙티스 가이드입니다.
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