Version: 2020.1
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계층 창

새로운 Unity 프로젝트를 열 때 나타나는 기본 계층 창
새로운 Unity 프로젝트를 열 때 나타나는 기본 계층 창

The Hierarchy window contains a list of every GameObject in the current Scene. Some of these are direct instances of Asset files (like 3D models), and others are instances of Prefabs, which are custom GameObjects that make up most of your game. When you add or remove GameObjects the Scene (or when your gameplay mechanic adds and removes them), they appear and disappear from the Hierarchy as well.

By default, the Hierarchy window lists GameObjects by order of creation, with the most recently created GameObjects at the the bottom. You can re-order the GameObjects by dragging them up or down, or by making them “child” or “parent” GameObjects (see below).

부모-자식

Unity는 부모-자식이라는 개념을 사용합니다. 게임 오브젝트 그룹을 생성하면 최상단 게임 오브젝트나 씬이 “부모 게임 오브젝트”가 되고 아래에 있는 모든 게임 오브젝트는 “자식 게임 오브젝트” 또는 “자식”이 됩니다. 자식 게임 오브젝트에서 다시 게임 오브젝트를 생성하여 부모-자식 관계가 중첩되도록 할 수 있습니다. 이렇게 생성된 게임 오브젝트는 최상단 부모 게임 오브젝트의 “자손”이 됩니다.

이 이미지에서, Child와 Child 2는 Parent의 자식 게임 오브젝트입니다. Child 3은 Child 2의 자식 게임 오브젝트이므로 Parent의 자손 게임 오브젝트입니다.
이 이미지에서, ChildChild 2Parent의 자식 게임 오브젝트입니다. Child 3Child 2의 자식 게임 오브젝트이므로 Parent의 자손 게임 오브젝트입니다.

부모 게임 오브젝트의 드롭다운 화살표(이름 왼쪽에 위치)를 클릭하면 자식 오브젝트를 표시하거나 숨길 수 있습니다. 드롭다운 화살표를 클릭하면서 Alt 키를 누르고 있으면 직계 자식 게임 오브젝트 외에도 부모의 모든 자손 게임 오브젝트에 대한 표시 여부를 변경할 수 있습니다.

자식 게임 오브젝트 만들기

한 게임 오브젝트를 다른 게임 오브젝트의 “자식”으로 만들려면 계층 구조에서 자식으로 만들려는 게임 오브젝트를 부모 게임 오브젝트에 끌어다 놓아야 합니다.

이 이미지에서는 Object 4(현재 선택됨)를 원하는 부모 게임 오브젝트인 Object 1(파란색 캡슐로 강조 표시됨)로 끌어다 놓는 중입니다.
이 이미지에서는 Object 4(현재 선택됨)를 원하는 부모 게임 오브젝트인 Object 1(파란색 캡슐로 강조 표시됨)로 끌어다 놓는 중입니다.

한 게임 오브젝트를 다른 게임 오브젝트 곁에 끌어다 놓아 “형제”(동일한 부모 게임 오브젝트 아래에 있는 여러 자식 게임 오브젝트)로 만들 수도 있습니다. 파란색의 수평선이 나타날 때까지 기존 게임 오브젝트 위나 아래에 게임 오브젝트를 끌어다 놓아 기존 게임 오브젝트 곁에 나란히 배치합니다.

이 이미지에서는 Object 4(현재 선택됨)를 Object 2와 Object 3(파란색 수평선으로 표시) 사이에 끌어다 놓는 중이며, 부모 게임 오브젝트 Object 1(파란색 캡슐로 강조 표시됨) 아래에 있는 두 게임 오브젝트 곁에 형제로 배치됩니다.
이 이미지에서는 Object 4(현재 선택됨)를 Object 2Object 3(파란색 수평선으로 표시) 사이에 끌어다 놓는 중이며, 부모 게임 오브젝트 Object 1(파란색 캡슐로 강조 표시됨) 아래에 있는 두 게임 오브젝트 곁에 형제로 배치됩니다.

자식 게임 오브젝트는 부모 게임 오브젝트의 이동과 회전을 상속받습니다. 이에 대한 자세한 내용은 Transform 컴포넌트 문서를 참조하십시오.

알파벳순 정렬

계층 창의 게임 오브젝트 순서는 알파벳순으로 정렬할 수 있습니다. Windows의 경우 메뉴 바에서 Edit > Preferences를 선택하고, OS X의 경우 Unity > Preferences를 선택하여 Preferences 창을 엽니다. Enable Alpha Numeric Sorting을 선택합니다.

이 옵션을 선택하면 계층 창의 오른쪽 상단에 아이콘이 표시되며 트랜스폼(Transform) 정렬(기본값)과 또는 알파벳순(Alphabetic) 정렬 둘 사이를 전환할 수 있습니다.

Setting GameObject visibility and pickability

The Scene visibility controls in the Hierarchy window allow you to quickly hide and show GameObjects in the Scene view without changing their in-game visibility. Beside the visibility controls are the Scene picking controls, which toggle between blocking and allowing you to select GameObjects in the Scene view while you are editing.

These controls are useful for working with large or complex Scenes where it can be difficult to view and select specific GameObjects.

씬 가시성 아이콘/토글
씬 가시성 아이콘/토글

For more information, see the documentation on Scene visibility and Scene picking.

여러 씬 편집

계층 창에서 동시에 하나 이상의 씬을 열 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 여러 씬 편집 페이지를 참조하십시오.


  • Toggling Scene visibility added in 2019.1 NewIn20191
  • Toggling Scene pickability added in 2019.3 NewIn20193
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