Version: 2020.1
LOD와 실시간 GI
라이트 프로브: 기술 정보

라이트 프로브

라이트 프로브(Light Probes) 를 통해 씬의 빈 공간을 지나가는 빛에 대한 정보를 파악해서 사용합니다.

라이트 프로브는 라이트맵과 마찬가지로 “베이크된” 조명 정보를 씬에 저장합니다. 라이트맵은 씬의 표면에 닿는 광원에 대한 조명 정보를 저장하지만 라이트 프로브는 씬의 빈 공간을 지나가는 광원에 대한 정보를 저장한다는 점에서 차이가 있습니다.

Light Probes are positions in the scene where the light is measured (probed) during the bake. At runtime, the indirect light that hits dynamic GameObjects is approximated using the values from the nearest Light Probes to that object.

두 큐브 주위에 라이트 프로브가 배치되어 있는 매우 간단한 씬
두 큐브 주위에 라이트 프로브가 배치되어 있는 매우 간단한 씬

라이트 프로브의 용도는 크게 두 가지로 나뉩니다.

라이트 프로브의 일차적인 용도는 씬에서 움직이는 오브젝트에 고품질 조명(간접 반사광 포함)을 제공하는 것입니다.

라이트 프로브의 이차적인 용도는 배경에 Unity의 LOD 시스템 이 사용될 때 정적 배경에 대한 조명 정보를 제공하는 것입니다.

용도는 서로 다르지만 라이트 프로브에 사용되는 기법은 대부분 같습니다. 프로브를 씬에 배치할 위치를 선택할 수 있도록 라이트 프로브의 작동 방식을 이해하는 것이 중요합니다.

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