골격으로 표시된 루트 노드가 포함된 FBX 파일이 있는 경우, 3.4와 달리 3.5에서는 이 파일이 추가 루트 노드와 함께 임포트됩니다.
Unity 3.5에서 이렇게 하는 이유는 애미메이션화된 캐릭터를 임포트하는 경우에 가장 일반적인 설정은 계층 구조에서 모든 뼈대가 아래에 있고 골격이 옆에 있는 루트 노드 하나를 포함하는 설정이기 때문입니다. 추가 애니메이션을 생성하는 경우 일반적으로 fbx 파일에서 스킨드 메시를 제거합니다. 이 경우 새로운 임포트 방법으로 인해 추가 루트 모드가 항상 존재하고 따라서 애니메이션과 스킨드 메시가 실제로 일치하도록 보장됩니다.
3.4에서 인스턴스와 FBX 파일 프리팹 사이의 연결이 끊어진 경우 애니메이션이 3.5에서 일치하지 않고, 따라서 애니메이션이 재생되지 않을 수 있습니다.
이 경우 FBX 파일을 씬으로 드래그해서 다시 생성하여 프리팹과 게임 오브젝트 계층 구조를 다시 생성하는 것이 좋습니다.
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