Version: 2020.1
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스크립팅 환경 설정
Unity에서 C# 코드 디버깅

통합 개발 환경(IDE) 지원

통합 개발 환경(IDE)은 컴퓨터 소프트웨어의 일종으로, 다른 소프트웨어를 쉽게 개발하는 데 도움이 되는 툴과 기능을 제공합니다. Unity는 다음의 IDE를 지원합니다.

Visual Studio(Windows 및 macOS의 기본 IDE)

Windows 및 macOS에 Unity를 설치하면 Visual Studio가 기본적으로 같이 설치됩니다. Windows에서는 다운로드하여 설치할 컴포넌트를 선택할 때 제외시킬 수 있습니다. Visual Studio는 환경 설정에서 External Script Editor (메뉴: Unity > Preferences > External Tools > External Script Editor)로 설정됩니다. 이 옵션을 활성화하면 Unity가 Visual Studio를 실행하고 모든 스크립트 파일에 대해 기본 에디터로 사용합니다.

macOS에서는 Visual Studio for Mac이 C# IDE로 포함됩니다. Visual Studio Tools for Unity(VSTU)는 Visual Studio for Mac(VS4M)을 위한 Unity 통합을 제공합니다. Visual Studio for Mac을 설치하고 사용하는 방법은 다음 Microsoft 문서 페이지를 참조하십시오.

Windows에서 Unity는 Visual Studio 2017 Community도 포함합니다.

Visual Studio Code(Windows, macOS, Linux)

Unity에서는 Visual Studio Code(VS Code)로 스크립트를 열 수 있습니다. VS Code로 스크립트를 열려면 에디터 환경 설정에서 External Script Editor (메뉴: Unity > Preferences > External Tools > External Script Editor)로 선택하십시오. Unity에서 VS Code를 사용하는 방법은 VS Code로 Unity 개발에 대한 Visual Studio 문서를 참조하십시오.

선행 조건

C# 코드 편집 및 Unity C# 디버깅 지원을 위해 Visual Studio Code를 사용하려면 다음을 설치해야 합니다.

JetBrains Rider(Windows, macOS, Linux)

Unity에서는 JetBrains Rider로 스크립트를 열 수 있습니다. Rider로 스크립트를 열려면 에디터 환경 설정에서 External Script Editor (메뉴: Unity > Preferences > External Tools > External Script Editor)로 선택하십시오.

Rider는 ReSharper를 기반으로 빌드되었으며 ReSharper의 기능을 대부분 포함하고 있습니다. Unity에서 .NET 4.6 스크립팅 런타임에서 C# 7.2의 모든 기능뿐만 아니라 C# 디버깅도 지원합니다. 자세한 내용은 Unity용 Rider의 JetBrains 문서를 참조하십시오.


  • 2019–04–18 페이지 게시됨
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Unity에서 C# 코드 디버깅