Version: 2020.1
설치된 패키지 제거
Importing an Asset Store package

빌트인 패키지 비활성화

일부 모듈이 필요하지 않고 리소스를 절약하고 싶은 경우 빌트인 패키지 를 비활성화할 수 있습니다. 하지만 빌트인 패키지를 비활성화하면 해당 Unity 기능은 더 이상 이용할 수 없습니다. 이로 인한 결과는 다음과 같습니다.

  • 비활성화된 패키지에서 구현하는 스크립팅 API를 사용하는 경우 컴파일러 오류가 표시됩니다.
  • 비활성화된 빌트인 패키지에서 구현하는 컴포넌트 역시 비활성화됩니다. 즉 게임 오브젝트에 더 이상 추가할 수 없습니다. 해당 컴포넌트가 하나 이상 포함된 게임 오브젝트가 있는 경우 Play 모드에서 무시됩니다. 인스펙터 창에 표시될 수는 있지만 회색으로 처리되어 이용이 불가능합니다.
  • 게임을 빌드할 때 Unity는 비활성화된 컴포넌트는 모드 제거합니다. 엔진 코드 스트리핑을 지원하는 빌드 타겟(예: WebGL, iOS, Android)의 경우 Unity는 비활성화된 빌트인 패키지의 코드를 추가하지 않습니다.

빌트인 패키지를 비활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Open the Package Manager window and select Built-in packages from the Packages drop-down menu.

    Switch the list context to Built-in packages
    Switch the list context to Built-in packages
  2. 비활성화할 빌트인 패키지를 선택합니다. 그러면 해당 정보가 세부 정보 뷰에 나타납니다.

  3. Disable 버튼을 클릭합니다.

    세부 정보 뷰의 오른쪽 하단에 있는 Disable 버튼
    세부 정보 뷰의 오른쪽 하단에 있는 Disable 버튼

    진행 표시줄이 끝까지 차면 체크 마크가 빌트인 패키지 옆에 더 이상 표시되지 않고, Disable 버튼이 Enable 버튼으로 바뀝니다.

  4. 비활성화된 빌트인 패키지를 다시 활성화하려면 Enable 버튼을 클릭합니다.


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