Version: 2020.1
Shadow mapping
Shadow Distance

Configuring shadows

You can configure the real-time and baked shadow settings for each Light component using the Inspector.

Each Mesh Renderer in the Scene also has a Cast Shadows and a Receive Shadows property, which must be enabled as required.

메시에 대한 새도우 캐스팅을 활성화하거나 비활성화하려면 드롭다운 메뉴에서 On__을 선택하여 Cast Shadows__를 활성화합니다. 또는, Two Sided__를 선택하여 섀도우가 표면의 한 면에 의해 캐스트될 수 있도록 합니다(따라서 후면 컬링은 고려대상이 아님). 보이지 않는 게임 오브젝트에서 섀도우를 캐스트할 수 있도록 하려면 Shadows Only__를 선택합니다.

Shadow mapping
Shadow Distance