Version: 2020.1
언어: 한국어
타일맵에 페인팅하기
타일맵 콜라이더 2D

선택 툴

선택 툴 인스펙터 창은 Grid SelectionModify Tilemap 프로퍼티 설정의 두 가지 주요 섹션으로 이루어져 있습니다.

그리드 선택

선택 툴을 사용하여 하나 이상의 셀을 선택합니다. Grid Selection 인스펙터 창의 선택된 위치에 타일의 콘텐츠와 프로퍼티가 표시됩니다.

Grid Selection Inspector window properties
Grid Selection Inspector window properties
프로퍼티 기능
Tile 선택한 셀 위치에 현재 설정된 타일을 표시합니다. 여러 셀을 선택하고 여러 셀이 동일한 타일을 표시하면 해당 타일의 이름이 표시됩니다. 서로 다른 타일이 들어 있는 여러 셀을 선택할 경우 이 프로퍼티는 비어 있습니다.
Sprite 위의 Tile 프로퍼티에서 타일에 할당된 스프라이트를 표시합니다. 동일한 타일이 들어 있는 여러 개의 셀을 선택하면 동일한 스프라이트가 표시됩니다. 서로 다른 타일이 들어 있는 여러 셀을 선택할 경우 이 프로퍼티는 비어 있습니다. 기본적으로 회색으로 표시되며, 편집할 수 없습니다.
Color 스프라이트의 버텍스 컬러입니다. Lock Color를 활성화하면 회색으로 표시되며, 편집할 수 없습니다.
Collider Type 선택된 위치에 있는 타일의 콜라이더 타입입니다. 기본적으로 회색으로 표시되며, 편집할 수 없습니다.
The Transforms (Position, Rotation, Scale) are grayed out if Lock Transform is enabled and cannot be edited.
Position 각 축을 따라 타일 스프라이트를 이동시키기 위한 각 축의 오프셋(셀 단위)을 입력합니다. 타일맵에서 타일의 실제 셀 포지션은 변경되지 않습니다.
Rotation 선택한 위치에 있는 하나 이상의 타일 스프라이트를 회전시킵니다. 각 축을 중심으로 타일 스프라이트를 회전시키기 위한 각 축의 회전(각도 단위)을 입력합니다. 타일맵에서 타일의 실제 셀 포지션은 변경되지 않습니다.
Scale 선택한 위치에 있는 하나 이상의 타일 스프라이트 크기를 스케일링합니다. 각 축을 따라 타일 스프라이트를 스케일링하기 위한 각 축의 인수를 입력합니다. 타일맵에서 타일의 실제 셀 포지션은 변경되지 않습니다.
Lock Color 타일의 컬러가 변경되지 않도록 하려면 이 설정을 선택합니다. 선택 해제하면 Color 프로퍼티가 활성화됩니다. 이 프로퍼티가 회색으로 표시되면 고정된 상태로 유지됩니다. 이 프로퍼티를 수정하려면 타일 에셋에 설정된 Tilemaps.TileFlags를 참조하십시오.
Lock Transform 타일의 트랜스폼이 변경되지 않도록 하려면 이 설정을 선택합니다. 선택 해제하면 Transform 프로퍼티가 활성화됩니다. 이 프로퍼티가 회색으로 표시되면 고정된 상태로 유지됩니다. 이 프로퍼티를 수정하려면 타일 에셋에 설정된 Tilemaps.TileFlags를 참조하십시오.

타일맵 수정

The Modify Tilemap drop-down menu provides different options for inserting or removing rows and columns of blank cells onto the Tilemap. After selecting one of the drop-down menu options, enter the number of rows or columns to insert or remove into the box and select Modify.

Modify Tilemap in the Inspector window
Modify Tilemap in the Inspector window

The following table describes each option, with links to examples showing how they affect the Tilemap. All examples are based on the following Tilemap.

Default Tilemap
This is the default Tilemap that the examples are based on.

프로퍼티 기능
Insert Row 선택한 위치에 하나 이상의 빈 셀 행을 삽입합니다. 기존 셀은 양의 y축을 따라 위쪽으로 이동합니다.
Insert Row Before 선택한 위치 아래에 하나 이상의 빈 셀 행을 삽입합니다. 기존 셀은 음의 y축을 따라 아래쪽으로 이동합니다.
Delete Row 선택한 위치 위에서 하나 이상의 셀 행을 제거합니다. 위에 있던 기존 셀들이 아래쪽으로 이동하여 삭제된 행이 남긴 공간을 채웁니다.
Delete Row Before 선택한 위치 아래에서 하나 이상의 셀 행을 제거합니다. 아래에 있던 기존 셀들이 양의 y축을 따라 위쪽으로 이동하여 삭제된 행이 남긴 공간을 채웁니다.
Insert Column 선택한 위치에 하나 이상의 빈 셀 열을 삽입합니다. 기존 셀은 양의 x축을 따라 오른쪽으로 이동합니다.
Insert Column Before 선택한 셀의 왼쪽에 하나 이상의 빈 셀 열을 삽입합니다. 기존 셀은 음의 x축을 따라 왼쪽으로 이동합니다.
Delete Column 선택한 위치와 그 오른쪽에 있는 하나 이상의 셀 열을 제거합니다. 기존 셀들이 음의 x축을 따라 왼쪽으로 이동하여 삭제된 열이 남긴 공간을 채웁니다.
Delete Column Before 선택한 위치와 그 왼쪽에 있는 하나 이상의 셀 열을 제거합니다. 기존 셀들이 양의 x축을 따라 오른쪽으로 이동하여 삭제된 열이 남긴 공간을 채웁니다.

Examples of the different modifying Tilemap options

Insert Row

행 삽입
왼쪽: 기본 타일맵과 선택한 셀 위치. 오른쪽: 행 삽입.

Insert Row Before

앞에 행 삽입
왼쪽: 기본 타일맵과 선택한 셀 위치. 오른쪽: 앞에 행 삽입.

Delete Row

행 삭제
왼쪽: 기본 타일맵과 선택한 셀 위치. 오른쪽: 행 삭제.

Delete Row Before

앞의 행 삭제
왼쪽: 기본 타일맵과 선택한 셀 위치. 오른쪽: 앞의 행 삭제.

Insert Column

열 삽입
왼쪽: 기본 타일맵과 선택한 셀 위치. 오른쪽: 열 삽입.

Insert Column Before

앞에 열 삽입
왼쪽: 기본 타일맵과 선택한 셀 위치. 오른쪽: 앞에 열 삽입.

Delete Column

열 삭제왼쪽: 기본 타일맵과 선택한 셀 위치. 오른쪽: 열 삭제.

Delete Column Before

앞의 열 삭제
왼쪽: 기본 타일맵과 선택한 셀 위치. 오른쪽: 앞의 열 삭제.

Multiple cell selection

여러 셀을 선택한 경우 Modify Tilemap 옵션을 적용할 때 가장 왼쪽 아래에 있는 셀이 기본 기준점입니다. 여러 셀을 선택한 후 타일맵을 수정하는 작업에 대한 다음 예제를 참조하십시오.

여러 셀을 선택한 상태에서 행 삽입
왼쪽: 여러 셀이 선택되어 있는 기본 타일맵. 오른쪽: 행 삽입.

여러 셀을 선택한 상태에서 열 삽입
왼쪽: 여러 셀이 선택되어 있는 기본 타일맵. 오른쪽: 열 삽입.

여러 셀을 선택한 상태에서 행 삭제
왼쪽: 여러 셀이 선택되어 있는 기본 타일맵. 오른쪽: 행 삭제.

여러 셀을 선택한 상태에서 열 삭제
왼쪽: 여러 셀이 선택되어 있는 기본 타일맵. 오른쪽: 열 삭제.


  • 2020–01–07
  • Unity 2020.1에서 선택 툴 기능이 업데이트됨 NewIn20201
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