Version: 2020.1
조명 데이터 에셋
Scene View Draw Modes for lighting

GI 캐시

The GI cache is an internal data cache that the Unity Editor uses to store intermediate files when precomputing lighting data for Realtime Global Illumination (deprecated), lightmaps, Light Probes, and Reflection Probes. By storing this data in a cache, Unity can speed up subsequent precomputations.

The cache is shared between all Unity projects on the computer, so projects with the same content and lightmapping backend can share the files.

GI Cache 환경 설정을 사용하여 캐시의 크기, 위치와 압축을 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 환경 설정 문서를 참조하십시오.

Using the GI Cache

The Unity Editor uses the GI Cache when it automatically precomputes lighting data. To enable the GI Cache, open the Lighting window (menu: Window > Lighting) and enable the Auto option next to the build button. This makes light data precomputations automatic, and stores data in the GI Cache.

Lighting 창에서 씬의 베이크된 데이터를 삭제할 수 있습니다. Auto 옵션을 비활성화하고 Build 버튼 드롭다운 메뉴에서 __Clear Baked Data__를 선택하면 됩니다. 나중에 베이크 시간이 증가하는 결과로 이어질 수 있으므로 GI 캐시는 삭제되지 않습니다.

GiCache 폴더를 다른 시스템 간에 공유할 수 있습니다. 로컬에서 직접 계산하기보다 GiCache 폴더에서 파일을 바로 다운로드할 수 있으므로 조명 빌드 시간을 단축할 수 있습니다. 빌드 프로세스는 저속 NAS에는 최적화되어 있지 않으므로 NAS에 캐시를 옮기기 전에 베이크 시간이 심각하게 영향을 받지 않는지 미리 확인해야 합니다.

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