Version: 2020.1
언어: 한국어
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iOS 플레이어 설정 - 디버깅 및 크래시 보고

Debugging and crash reporting 설정을 사용하여 앱의 성능에 대한 데이터를 수집하고 크래시 문제를 해결하십시오.

iOS 플랫폼의 디버깅 및 크래시 보고
iOS 플랫폼의 디버깅 및 크래시 보고
설정 기능
내부 프로파일러 활성화(지원 중단 예정) 이 기능은 지원이 중단되어 향후 Unity 버전에서 제거될 예정입니다. 대신 프로파일러 창(메뉴: Window > Analytics > Profiler)을 사용하십시오.

프로파일러 창은 애플리케이션 성능 데이터를 수집하여 보고서를 콘솔에 출력합니다. 이 보고서에는 각 Unity 서브 시스템이 각 프레임에서 실행하는 데 걸리는 시간(밀리 초)이 포함되어 있으며, 평균 값은 30프레임입니다. | |
On .Net UnhandledException
*
.NET 처리되지 않은 예외가 발생할 때 Unity가 취할 조치를 선택합니다. 선택 가능한 옵션은 Crash(앱에 크래시가 발생하여 크래시 보고서가 생성되면, 사용자는 iTunes와 개발자들에게 제출하여 크래시 문제를 해결) 또는 Silent Exit(애플리케이션이 오류 없이 종료되고 크래시 보고서를 생성하지 않음)입니다.
Log Obj-C Uncaught Exceptions 이 동작을 활성화하면 Unity가 Objective-C 확인 불가 예외 정보를 콘솔에 출력합니다.
Enable Crash Report API 커스텀 크래시 리포터가 크래시를 캡처하도록 만듭니다. 스크립트를 사용하여 CrashReport API를 통해 크래시 로그에 액세스할 수 있습니다.
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