アニメーション機能を使用している場合は、Unity 4 から Unity 5 へ移行するときに注意しなければいけない点があります。
Unity 5 には、スクリプトで Mecanim 関連のアセットを作成/編集する API を導入しています。非推奨でしたが Unity 4 のときに UnityEditorInternal 名前空間の API でアセットを作成していたユーザーは手動で新しい API へと変更する必要があります。
対応表:
変更前: | 変更後: |
---|---|
UnityEditorInternal.BlendTree | UnityEditor.Animations.BlendTree |
UnityEditorInternal.AnimatorController | UnityEditor.Animations.AnimatorController |
UnityEditorInternal.StateMachine | UnityEditor.Animations.AnimatorStateMachine |
UnityEditorInternal.State | UnityEditor.Animations.AnimatorState |
UnityEditorInternal.AnimatorControllerLayer | UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer |
UnityEditorInternal.AnimatorControllerParameter | UnityEditor.Animations.AnimatorControllerParameter |
また、ほとんどのアクセスメソッドは配列の変数に変更されました。
UnityEditorInternal.AnimatorControllerLayer layer = animatorController.GetLayer(index);
変更後:
UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer layer = animatorController.layers[index];
API の基本的な使い方はこちらのブログで紹介しています。http://blogs.unity3d.com/2014/06/26/shiny-new-animation-features-in-unity–5–0/
さらに詳しい詳細はスクリプトリファレンスを参照してください。