注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。
注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。
このシェーダーは車や、金属の物体などの反射表面をシミュレートします。具体的に何が反射するのかを定義する、Environment Cubemap (環境キューブマップ)が必要です。メインのテクスチャのアルファチャネルはオブジェクトの表面での反射の強度を定義します。シーンにおけるライトはすでに反射されているものの上に追加で照らされます。
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一般に、このシェーダーのレンダリングコストは低いです。詳細については、Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。